• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 100%]

...别 **内嵌模式**:内嵌模式会把编辑器的UI内容生成一个场景类代码文件,代码脚本里包含IDE创建的UI场景的信息,在小游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 90%]

...置 ​ 项目设置的第一页为预览设置,这里主要设置起始场景(程序启动第一个加载的场景,选择当前场景就是在编辑器最后一次焦点所在的场景),以及其他设置,这个设置会影响IDE的自动生成类GameConfig,手动修改这个类无效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 78%]

...链支持工具`等。 其中主要功能包括: - 代码开发 - UI与场景编辑器 - 场景管理(2.0新增) - 粒子编辑器 - 动画编辑器 - 物理编辑器(2.0新增) - 组件化支持(2.0新增) - 3D支持(2.0新增) - LayaCloud项目支持(2.0新增) - 脚本扩展...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 微信开放数据域(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 72%]

...使用图集,那样使用起来是非常不方便的。而且在2.0中的场景是自动预加载图集的,这可能就会导致wx开放域报错。为了解决这个问题,同时方便开放域开发,2.0中提供了透传接口。这样就能在子域使用json,图集等文件了。 目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 微信小游戏开放域(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 72%]

...使用图集,那样使用起来是非常不方便的。而且在2.0中的场景是自动预加载图集的,这可能就会导致wx开放域报错。为了解决这个问题,同时方便开放域开发,2.0中提供了透传接口。这样就能在子域使用json,图集等文件了。 目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 微信小游戏开放域(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 72%]

...使用图集,那样使用起来是非常不方便的。而且在2.0中的场景是自动预加载图集的,这可能就会导致wx开放域报错。为了解决这个问题,同时方便开放域开发,2.0中提供了透传接口。这样就能在子域使用json,图集等文件了。 目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 62%]

... [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https://ke.qq.com/course/417469 ) ---------- 在LayaAirIDE中资源面板下所有的组件均有runtime的属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 55%]

...会被拉伸。所以,对于不想被转换导出的纹理,其模型在场景中就不要被激活,这样就不会在场景(Scene3D)导出的时候被转换导出了。这种纹理需要采用预设(Sprite3D)分别导出,单独加载使用。 #### 2.2.2 LayaAirIDE纹理压缩功能 L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 54%]

...制格式) | 支持 | 支持 | 支持 | | 插件中批量导出Unity 3D场景 | 支持 | 支持 | 支持 | | LayaAir专属3D粒子编辑面板 | 支持 | 支持 | 支持 | | LayaAir引擎使用的日常答疑 | **`不支持`** | **`不支持`** | 支持 | | LayaAir引擎BUG的优先处理 | **`不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 45%]

...不打包到图集内** `资源管理器`中的资源如果没有在项目场景中被使用,通过菜单的 `导出`--> `发布(不打包未使用)` 功能,如图6-4。可以将未使用的资源不打包到图集内,减少图集的大小。但是,由于这种打包方式需要遍历所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715