大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)
...管理缓存的接口 #### 1、取消自动缓存 如果游戏常用资源大于50M,采用自动管理缓存的文件未必能达到开发者的预期。尤其是早期加载的资源,如果是常用资源,那么后面加载的资源缓存超过50M后,会将早期缓存的资源清理,那...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...管理缓存的接口 #### 1、取消自动缓存 如果游戏常用资源大于50M,采用自动管理缓存的文件未必能达到开发者的预期。尤其是早期加载的资源,如果是常用资源,那么后面加载的资源缓存超过50M后,会将早期缓存的资源清理,那...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...**四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 **shadowDepthBias:**阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解决阴影痤疮("shadow acne")。但需要提醒的是:在shadowDepthBias过大时会导致阴影...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...**四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 **shadowDepthBias:**阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解决阴影痤疮("shadow acne")。但需要提醒的是:在shadowDepthBias过大时会导致阴影...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...**四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 **shadowDepthBias:**阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解决阴影痤疮("shadow acne")。但需要提醒的是:在shadowDepthBias过大时会导致阴影...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... animator.speed = 0.0; //播放动画 animator.speed = 1.0; ``` 当速度大于1时,动画就处于加速的状态。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... animator.speed = 0.0; //播放动画 animator.speed = 1.0; ``` 当速度大于1时,动画就处于加速的状态。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... animator.speed = 0.0; //播放动画 animator.speed = 1.0; ``` 当速度大于1时,动画就处于加速的状态。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...其规则为: - 如果两个对象的刚体group相等,并且group值大于零,它们将始终会发生碰撞。 - 如果两个对象的刚体group相等,并且group值小于零,它们将永远不会发生碰撞。 例如,飞机大战游戏,目标只有消灭敌机,把子弹和敌机...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...上的纹理元素中心并不一至,大小也不一定一至。当纹理大于三维图形表面时,导至一个像素被映射到许多纹理像素上;当维理小于三维图形表面时,许多个像素都映射到同一纹理。 当这些情况发生时,贴图就会变得模糊或发生...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714