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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. Byte二进制读写(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 100%]

...个两个字节的整数 byte1.writeUTFString("hell world");//写入一个字符串; byte.writeArrayBuffer(byte1.buffer,6);//把byte1的数据从第六个字节开始读入byte中。省略其中的浮点数20.0和整数16 byte.pos = 0;// console.log(byte.readUTFString())//从byte中读出字符串...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Byte二进制读写(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 99%]

...个两个字节的整数 byte1.writeUTFString("hell world");//写入一个字符串; byte.writeArrayBuffer(byte1.buffer,6);//把byte1的数据从第六个字节开始读入byte中。省略其中的浮点数20.0和整数16 byte.pos = 0;// trace(byte.readUTFString())//从byte中读出字符串。 ``...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 99%]

...个两个字节的整数 byte1.writeUTFString("hell world");//写入一个字符串; byte.writeArrayBuffer(byte1.buffer,6);//把byte1的数据从第六个字节开始读入byte中。省略其中的浮点数20.0和整数16 byte.pos = 0;// console.log(byte.readUTFString())//从byte中读出字符串...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 90%]

... 下列代码中,我们先通过Tween.from()方法,实现“LayaBox”字符的文本缓动动画。 创建TweenDemo.ts类,代码编写如下: ```typescript // 程序入口 class TweenDemo{ constructor() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //背景颜色 Laya.stage.bgColor = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 89%]

... 下列代码中,我们先通过Tween.from()方法,实现“LayaBox”字符的文本缓动动画。 创建TweenDemo.as 文档类,代码编写如下: ```java package { import laya.display.Text; import laya.utils.Tween; import laya.utils.Ease; import laya.webgl.WebGL; public class TweenDemo {...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 脚本化(TypeScript-IDE篇(TS)-脚本使用) [ 80%]

...@prop {name:Option,tips:"opt",type:Option,option:"aaa,bbb,ccc"}*/ // 返回字符串 opt:String; /** @prop {name:editOption,tips:"editopt",type:EditOption,option:"aaa,bbb,ccc"}*/ // 返回字符串 editopt:String; /** @prop {name:check,tips:"ch11eck",type:Check}*/ // 返回bool check:Boolean; /** @p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

7. 脚本组件的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 80%]

...@prop {name:Option,tips:"opt",type:Option,option:"aaa,bbb,ccc"}*/ // 返回字符串 opt:String; /** @prop {name:editOption,tips:"editopt",type:EditOption,option:"aaa,bbb,ccc"}*/ // 返回字符串 editopt:String; /** @prop {name:check,tips:"ch11eck",type:Check}*/ // 返回bool check:Boolean; /** @p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 脚本组件的使用(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 78%]

...@prop {name:Option,tips:"opt",type:Option,option:"aaa,bbb,ccc"}*/ // 返回字符串 public var opt:String; /** @prop {name:editOption,tips:"editopt",type:EditOption,option:"aaa,bbb,ccc"}*/ // 返回字符串 public var editopt:String; /** @prop {name:check,tips:"ch11eck",type:Check}*/ // 返回bool...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 脚本化(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 78%]

...@prop {name:Option,tips:"opt",type:Option,option:"aaa,bbb,ccc"}*/ // 返回字符串 public var opt:String; /** @prop {name:editOption,tips:"editopt",type:EditOption,option:"aaa,bbb,ccc"}*/ // 返回字符串 public var editopt:String; /** @prop {name:check,tips:"ch11eck",type:Check}*/ // 返回bool...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201213

10. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 44%]

... | 16 | 传感器触发器 | | COLLISIONFILTERGROUP_CHARACTERFILTER | 32 | 字符过滤器 | > 以上的属性是原样对接了Bullet物理引擎,例如碎片碰撞组和字符过滤器的概念,当前的引擎版本还没有。开发者想用也可以,但建议不采用,推荐使用自定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715