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...下面我们来看下具体如何使用这些接口,本次代码节选自官方示例,更详细情况可以查看:([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_TriggerAndCollisionEvent)) ```javascript /** * 当其他碰撞器进...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...头按钮,可以快捷切换到下一个示例效果。 ### 五、切换官方的3D和2D示例 默认的示例,我们通过切换查看示例效果,会发现官网上的3D示例效果全都有,为什么没有2D的呢? 其实是有的,需要修改代码,切换到2D示例,就可以查...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...下面我们来看下具体如何使用这些接口,本次代码节选自官方示例,更详细情况可以查看:([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_TriggerAndCollisionEvent)) ```typescript /** * 当其他碰撞器进...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...下面我们来看下具体如何使用这些接口,本次代码节选自官方示例,更详细情况可以查看:([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_TriggerAndCollisionEvent)) ```typescript /** * 当其他碰撞器进...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...支持该属性,将在今后的版本支持。** 下面的代码源自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_MeshCollider)),示例中将两个蜥蜴作为了静态碰撞器,随机掉落刚体展示效果...
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...支持该属性,将在今后的版本支持。** 下面的代码源自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_MeshCollider)),示例中将两个蜥蜴作为了静态碰撞器,随机掉落刚体展示效果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...支持该属性,将在今后的版本支持。** 下面的代码源自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_MeshCollider)),示例中将两个蜥蜴作为了静态碰撞器,随机掉落刚体展示效果...
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...简单的讲解如何给Sprite3D添加一个脚本。 以下代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sprite3D&name=ScriptSample))。 > 主类: > ```typescript class ScriptSample() { constructor(){ //初始化引擎 Laya3D.ini...
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...g/2.jpg)(图4) #### 使用代码设置环境反射 该部分代码节选自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Scene3D&name=EnvironmentalReflection))。 ```typescript //设置场景的反射模式(全局有效),场景的默认反射模...
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...g/2.jpg)(图4) #### 使用代码设置环境反射 该部分代码节选自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Scene3D&name=EnvironmentalReflection))。 ```js //设置场景的反射模式(全局有效),场景的默认反射模式也是c...
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