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...场景效果,如下图所示:  ### 使用Unity插件导入反射探针 反射探针功能从LayaAir引擎2.9.0beta开始,请使用2.9.0beta或者更高的版本。 #### 第一步:将模型导入unity 将layaair引擎插件导入Unity组织好场景,Layaair引擎Unity插件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...完以上这些,直接点OK,保存退出该界面。 #### 第四步:导入源字符文件 在这个步骤里,我们把之前保存为Unicode编码的txt文件,导入到位图字体制作的工具里。 菜单栏的操作步骤为:`Edit` -> `Select chars from file`,如下图所示,选...
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...(并选中引擎库版本) -> 应用`切换引擎类库。 #### 2.3、 导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入自定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以L...
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...适配好字节跳动小游戏的项目工程。 这个工程最终需要导入到字节跳动的开发者工具中,进行小游戏环境的调试和上架。 > #### 旧项目注意 > > 当LayaAir引擎项目是2.7.1以下的版本,要发布字节跳动小游戏,需要升级引擎来适配,L...
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...件的同时也会创建FB和FD工程,方便FB和FD开发环境的项目导入。 #### 步骤三: 在点击“创建”后,可以看到项目的结构,项目文件夹结构如图3所示:  (图3) 至此我们已成功的创建了一个AS3项目工程。 *Tips:* > 对...
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...引导按步骤操作。 步骤一:创建一个UI页面`maskDemo.ui`,导入资源。*(本步骤不了解的请去IDE章节查看UI创建及资源导入相关文档)* 步骤二:在资源面板拖入一个`Sprite`组件到场景编辑区,如图4所示  (图4) 步骤三:...
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...引导按步骤操作。 步骤一:创建一个UI页面`maskDemo.ui`,导入资源。*(本步骤不了解的请去IDE章节查看UI创建及资源导入相关文档)* 步骤二:在资源面板拖入一个`Image`组件到场景编辑区,如图4所示  (图4) 步骤三:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...引导按步骤操作。 步骤一:创建一个UI页面`maskDemo.ui`,导入资源。*(本步骤不了解的请去IDE章节查看UI创建及资源导入相关文档)* 步骤二:在资源面板拖入一个`Image`组件到场景编辑区,如图4所示  (图4) 步骤三:...
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...用即可。 **注意:**引用需要在 `addPass`之前 > 引用的方式导入文件 ```typescript let LightingGLSL = `...这里面是Shader源码`; let BRDFGLSL = `...这里面是Shader源码`; let PBRSpecularLightingGLSL = `...这里面是Shader源码`; let PBRStandardLightingGLSL = `...这里...
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...用即可。 **注意:**引用需要在 `addPass`之前 > 引用的方式导入文件 ```typescript import LightingGLSL from "./files/Lighting.glsl"; import BRDFGLSL from "./files/PBRLibs/BRDF.glsl"; import PBRSpecularLightingGLSL from "./files/PBRLibs/PBRSpecularLighting.glsl"; import PBRStandard...
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