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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 从Unity中编辑并导出模型动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 100%]

...皮骨骼动画在3D游戏中有大量的运用,可将角色动画模型导入unity中编辑,然后导出到LayaAir中使用。 > 这里我们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 94%]

...场景效果,如下图所示: ![img](img/2.png) ### 使用Unity插件导入反射探针 反射探针功能从LayaAir引擎2.9.0beta开始,请使用2.9.0beta或者更高的版本。 #### 第一步:将模型导入unity 将layaair引擎插件导入Unity组织好场景,Layaair引擎Unity插件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 90%]

...完以上这些,直接点OK,保存退出该界面。 #### 第四步:导入源字符文件 在这个步骤里,我们把之前保存为Unicode编码的txt文件导入到位图字体制作的工具里。 菜单栏的操作步骤为:`Edit` -> `Select chars from file`,如下图所示,选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 80%]

...适配好字节跳动小游戏的项目工程。 这个工程最终需要导入到字节跳动的开发者工具中,进行小游戏环境的调试和上架。 > #### 旧项目注意 > > 当LayaAir引擎项目是2.7.1以下的版本,要发布字节跳动小游戏,需要升级引擎来适配,L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 79%]

...(并选中引擎库版本) -> 应用`切换引擎类库。 #### 2.3、 导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入自定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 78%]

...样的好处是,使用方不仅可以在使用 `import foo from 'foo'` 导入默认的模块时获得类型提示,还可以在使用 `import bar from 'foo/lib/bar'` 导入一个子模块时,也获得对应的类型提示。 ### 4、写在最后 本文仅介绍了项目中的声名文件的入...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 78%]

...作。 - Android-eclipe(android)项目可以使用 eclipse软件进行导入和开发。 - Android-studio(android)项目可以使用 android-studio软件进行导入和开发。 - XCode(ios)项目可以使用 xcode 软件进行导入和开发。打开XCode(ios)项目后需要选择真正...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 项目管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 76%]

...](img/1.png) ​ (图1) **树状页面列表: **显示已创建或已导入的项目文件夹及页面。 **打开所在目录:** 打开选中的页面的所在目录。 **设置属性: **在弹出的属性设置窗口中,您可以设置该页面的导出类型与默认属性,如默认...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 添加Include(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 74%]

...用即可。 **注意:**引用需要在 `addPass`之前 > 引用的方式导入文件 ```typescript import LightingGLSL from "./files/Lighting.glsl"; import BRDFGLSL from "./files/PBRLibs/BRDF.glsl"; import PBRSpecularLightingGLSL from "./files/PBRLibs/PBRSpecularLighting.glsl"; import PBRStandard...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 64%]

...**"组装"** Shader,本段代码添加在 Main.ts 。 > 通过引用来导入着色器代码 ```typescript import simpleShaderFS from "./simpleShader.fs"; import simpleShaderVS from "./simpleShader.vs"; ``` > 初始化shader ```typescript //初始化我们的自定义shader initShader() { //所有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715