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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 菜单栏介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 100%]

...、编辑 ​ ![图片1.png](img/3.png) ​ (图3) - 撤销: 撤销当前操作,返回上一步操作,快捷键 Ctrl+Z。 - 重做: 当撤销过多时,可以恢复撤销的操作,快捷键 Ctrl+Y。 - 删除: 删除选中的资源或控件,快捷键 Delete。 - 复制: 复制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 菜单栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

...、编辑 ​ ![图片1.png](img/3.png) ​ (图3) - 撤销: 撤销当前操作,返回上一步操作,快捷键 Ctrl+Z。 - 重做: 当撤销过多时,可以恢复撤销的操作,快捷键 Ctrl+Y。 - 删除: 删除选中的资源或控件,快捷键 Delete。 - 复制: 复制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 菜单栏介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 99%]

...、编辑 ​ ![图片1.png](img/3.png) ​ (图3) - 撤销: 撤销当前操作,返回上一步操作,快捷键 Ctrl+Z。 - 重做: 当撤销过多时,可以恢复撤销的操作,快捷键 Ctrl+Y。 - 删除: 删除选中的资源或控件,快捷键 Delete。 - 复制: 复制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 79%]

....com/products/bmfont/install_bmfont_1.13.exe) > Bitmap Font Generator工具当前仅支持windows系统 ### 二、使用字体库中的字体来制作位图字体 制作位图字体有两种方式,一是用字体库的字体来制作位图字体,二是用美术设计的位图美术字来制作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 74%]

...ya.timer.frameLoop`执行频率依赖于帧频率,可通过Stat.FPS查看当前帧频。 1. `Laya.timer.loop`执行频率依赖于参数指定时间。 ```typescript Laya.timer.frameLoop(1, this, this.animateFrameRateBased); Laya.stage.on("click", this, this.dispose); dispose() { Laya.timer.clear(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 71%]

...ya.timer.frameLoop`执行频率依赖于帧频率,可通过Stat.FPS查看当前帧频。 2. `Laya.timer.loop`执行频率依赖于参数指定时间。 ```javascript Laya.timer.frameLoop(1, this, animateFrameRateBased); Laya.stage.on("click", this, dispose); private function dispose():void  ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 71%]

...ya.timer.frameLoop`执行频率依赖于帧频率,可通过Stat.FPS查看当前帧频。 1. `Laya.timer.loop`执行频率依赖于参数指定时间。 ```javascript Laya.timer.frameLoop(1, this, animateFrameRateBased); Laya.stage.on("click", this, dispose); function dispose() { Laya.timer.clear(t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 70%]

...rTextureDepthFormat.DEPTHSTENCIL_NONE); this.texture = renderTexture; //当前渲染的结果拷贝到创建好的RenderTexture buf.blitScreenTriangle(null,renderTexture); //获得模糊shader var shader:Shader3D = Shader3D.find("blurEffect"); //设置模糊参数 var shaderValue:ShaderData = new...

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9. 创建JS项目并详解目录结构(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 66%]

...入理解。 ### 3.2 项目的输出目录(bin) `bin`目录存放的是当前项目的输出文件。如图5所示。 ![图5](img/5.png) (图5) 该目录用于存放项目中输出的js 、HTML、游戏资源等项目运行文件,以及小游戏项目文件(如果创建项目时勾选了小...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 创建TS项目并详解目录结构(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 65%]

...入理解。 ### 3.2 项目的输出目录(bin) `bin`目录存放的是当前项目的输出文件。如图5所示。 ![图5](img/5.png) (图5) 该目录用于存放项目中输出的js 、HTML、游戏资源等项目运行文件,以及小游戏项目文件(如果创建项目时勾选了小...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715