大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)
...些开发者不太了解,这里分别进行示例说明。 > 本篇示例代码采用TS语言,使用其它语言的需自行转换语法 #### 1、3D纹理的使用 3D的png或者jpg格式纹理加载,是使用的`Laya.Texture2D.load()`来加载纹理资源,如果要使用纹理压缩格式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...使用逻辑要放到合并后的文件加载回调里。 JSON示例参照代码如下: ```typescript //先加载plf类型的合并后文件Image.json Laya.loader.load([{url: "res/Image.json", type: "plf"}], Handler.create(this, function():void { //在回调里,正常使用原来的图集 Laya.l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。上线调试阶段尽量不要勾选,尤其是JS压缩后,会混淆代码,让代码可读性变的很差,影响调试。 #### 2、启用版本管理 关于版本管理,最开始是采用链接后加随机数的方式来管理,但是微信等环境下,缓存问题很严重,随机...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...会自动加载进来。无需逐个进行加载。 场景加载的示例代码如下: ```typescript //3d场景加载 Laya.Scene3D.load("xx/xx.ls",Laya.Handler.create(null,function(scene){ //加载完成后,把加载回调中返回的完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); /...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... **步骤二**:将一个“Hello Layabox”的文本添加到舞台,代码如下: ```java package { import laya.display.Text; /** @author Charley */ public class HelloLayabox { public function HelloLayabox() { //创建舞台,默认背景色是黑色的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...方便,是推荐的图集加载方式。atlas方式加载图集的示例代码为: ```javascript //atlas方式图集使用示例 Laya.loader.load("./res/test/c1.atlas", Laya.Handler.create(this, onLoaded)); ``` `.json`是一种兼容第三方的图集配置方式,由于`.json`文件应...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...方便,是推荐的图集加载方式。atlas方式加载图集的示例代码为: ```typescript //atlas方式图集使用示例 Laya.loader.load("./res/atlas/test.atlas", Laya.Handler.create(this, this.onLoaded)); ``` `.json`是一种兼容第三方的图集配置方式,由于`.json`文件应...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...方便,是推荐的图集加载方式。atlas方式加载图集的示例代码为: ```typescript //atlas方式图集使用示例 Laya.loader.load("./res/atlas/test.atlas", Handler.create(this, onLoaded)); ``` `.json`是一种兼容第三方的图集配置方式,由于`.json`文件应用广泛...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714