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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 微信游戏4M本地包与动态资源加载(TypeScript-游戏适配文档-微信游戏) [ 100%]

# 微信游戏4M本地包与动态资源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 创建第一个微信游戏(TypeScript-游戏适配文档-微信游戏) [ 85%]

# 创建第一个微信游戏 > *author: charley version: LayaAir 2.0 update:2018-10-27* ### 一、准备好开发环境 #### 1、下载并安装LayaAirIDE集成开发环境 LayaAirIDE是LayaAir引擎的集成开发环境,集成了LayaAir引擎与示例项目,UI、动画等可视化编辑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. vivo游戏分包指南(TypeScript-游戏适配文档-vivo游戏) [ 84%]

# Vivo游戏分包指南 > author: Aaron update: 2020-01-02 对于一些大型游戏而言,vivo游戏4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 支付宝游戏发布与调试指南(TypeScript-游戏适配文档-支付宝游戏) [ 82%]

# 创建第一个支付宝游戏 ### 一、准备好开发环境 #### 1、下载并安装LayaAirIDE集成开发环境 LayaAirIDE是LayaAir引擎的集成开发环境,集成了LayaAir引擎与示例项目,UI、动画等可视化编辑,项目代码编写与管理等开发工具。**在LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. bilibili游戏发布与调试指南(TypeScript-游戏适配文档-bilibili游戏) [ 81%]

# 创建第一个bilibili游戏 ### 一、准备好开发环境 #### 1、下载并安装LayaAirIDE集成开发环境 LayaAirIDE是LayaAir引擎的集成开发环境,集成了LayaAir引擎与示例项目,UI、动画等可视化编辑,项目代码编写与管理等开发工具。**在LayaAirI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. OPPO游戏分包指南(TypeScript-游戏适配文档-OPPO游戏) [ 79%]

# oppo游戏分包指南 > author: Aaron update: 2020-01-02 对于一些大型游戏而言,oppo游戏4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手不了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 微信游戏分包实战(ActionScript-游戏适配文档-微信游戏) [ 74%]

# 微信游戏分包实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信游戏4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 微信游戏分包实战(JavaScript-游戏适配文档-微信游戏) [ 72%]

# 微信游戏分包实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信游戏4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 微信游戏分包实战(TypeScript-游戏适配文档-微信游戏) [ 71%]

# 微信游戏分包实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信游戏4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 56%]

...类代码文件,代码脚本里包含IDE创建的UI场景的信息,在游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度也最快。 **加载模式**: 加载模式也会生成场景类,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714