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大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 淘宝创意互动分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 100%]

...page4 └── pages ├── common └── index ``` 我们LayaIDE中已经在 `app.json` 文件 `subPackages` 字段中声明小程序分包结构: ``` { "pages": [ "pages/index", "pages/common" ], "subPackages": [ { "root": "packageA", "pages": [ "pages/page1", "pages/page2" ] }, { "...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 百度小游戏5M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 93%]

...结束了吗?并没有!** 按刚刚写法,`res/layabox.png`明明已经上传到百度小游戏本地目录,但是如果在使用`URL.basePath`之后,再次加载`res/layabox.png`并不会从本地加载使用,而是从网络动态加载使用。这并不是我们要结果。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 微信小游戏4M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 93%]

...结束了吗?并没有!** 按刚刚写法,`res/layabox.png`明明已经上传到微信小游戏本地目录,但是如果在使用`URL.basePath`之后,再次加载`res/layabox.png`并不会从本地加载使用,而是从网络动态加载使用。这并不是我们要结果。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 百度小游戏50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 92%]

...## LayaAir引擎默认缓存管理机制 在LayaAir引擎里,引擎层已经自动帮开发者做好了缓存管理机制,默认启动是自动缓存管理机制。 在自动缓存管理模式下,**如果检测到资源没有在本地缓存,就将远程资源自动缓存起来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 微信小游戏50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 92%]

...## LayaAir引擎默认缓存管理机制 在LayaAir引擎里,引擎层已经自动帮开发者做好了缓存管理机制,默认启动是自动缓存管理机制。 在自动缓存管理模式下,**如果检测到资源没有在本地缓存,就将远程资源自动缓存起来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 88%]

... ![图8](img/8.png) (图8) 因为LayaAir 2.0 IDE在创建项目时,已经初始化,图集加载等基础代码写好,所以,我们直接写将图集中c1.png图片显示出来即可。 核心代码如下: ```javascript //创建Image实例 var img = new Laya.Image(); //设置皮肤...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 88%]

... ![图8](img/8.png) (图8) 因为LayaAir 2.0 IDE在创建项目时,已经初始化,图集加载等基础代码写好,所以,我们直接写将图集中c1.png图片显示出来即可。 核心代码如下: ```javascript //创建Image实例 var img = new Laya.Image(); //设置皮肤...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 88%]

... ![图8](img/8.png) (图8) 因为LayaAir 2.0 IDE在创建项目时,已经初始化,图集加载等基础代码写好,所以,我们直接写将图集中c1.png图片显示出来即可。 核心代码如下: ```javascript //创建Image实例 var img = new Laya.Image(); //设置皮肤...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 87%]

...ndroid项目,可以选择Android-eclipse或Android-studio( 由于google已经不再维护Eclipse,建议选择Android Studio项目,我们也会在以后版本中去掉对Eclipse支持)。 如果需要生成XCode(iOS)项目,则选择iOS选项。 * 单机版app: 如果勾选此选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Texture2DGPU纹理压缩使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 86%]

...压缩使用 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在2.0正式版中已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应平台导出即可。 ![](img/1.png)(图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS纹理压缩图片完全...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714