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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 100%]

...载完成,是无法获取子对象的,因此需要资源加载,或异步加载时进行完成事件监听。在这个demo中事先使用了 `Laya.loader.create`来预加载资源。 在游戏中,我们经常打造角色换装系统,有时是换模型,有时是换贴图,有时候两...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 100%]

...载完成,是无法获取子对象的,因此需要资源加载,或异步加载时进行完成事件监听。在这个demo中事先使用了 `Laya.loader.create` 来预加载资源。 在游戏中,我们经常打造角色换装系统,有时是换模型,有时是换贴图,有时候两...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 98%]

...载完成,是无法获取子对象的,因此需要资源加载,或异步加载时进行完成事件监听。在这个demo中事先使用了 `Laya.loader.create`来预加载资源。 在游戏中,我们经常打造角色换装系统,有时是换模型,有时是换贴图,有时候两...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 95%]

...用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度也最快。 **加载模式**: 加载模式也会生成场景类,其他的UI数据信息会放到一个ui.json内,使用时需要加载这个json,同样在没有小游戏的时代不常用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 92%]

...用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度也最快。 **加载模式**: 加载模式也会生成场景类,其他的UI数据信息会放到一个ui.json内,使用时需要加载这个json,同样在没有小游戏的时代不常用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 88%]

...### 批量预加载资源 ​ 上面的例子Scene.load()方法是资源异步加载,有时候3D的资源比较大,需要预加载来来提升首屏的体验。这时候我们可以用加载器预加载。 ​ 2D游戏资源我们是用**Laya.loader.load()**方法预加载,而3D资源必须...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 87%]

...### 批量预加载资源 ​ 上面的例子Scene.load()方法是资源异步加载,有时候3D的资源比较大,需要预加载来来提升首屏的体验。这时候我们可以用加载器预加载。 ​ 2D游戏资源我们是用**Laya.loader.load()**方法预加载,而3D资源必须...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 86%]

...### 批量预加载资源 ​ 上面的例子Scene.load()方法是资源异步加载,有时候3D的资源比较大,需要预加载来来提升首屏的体验。这时候我们可以用加载器预加载。 ​ 2D游戏资源我们是用**Laya.loader.load()**方法预加载,而3D资源必须...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715