大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...连接性能分析工具 ### 2.1 如何使用性能分析工具 #### 2.1.1 引入性能分析库 开发者需要在IDE中,按下F9,出现项目设置界面 ![img](img/1.png) 随后在类库设置中找到laya.performancetool.js ![img](img/2.png) 按下F8重线编译代码,便会引入性能分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...口文件 游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 #### `game.json` 小游戏的配置文件 开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...需一个计算密集型任务就会使用户体验急转直下。在html5引入了worker的功能,通过使用Web Worker, 我们可以在浏览器后台运行JavaScript, 而不占用浏览器自身线程。Web Worker可以提高应用的总体性能,并且提升用户体验。线程可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...需一个计算密集型任务就会使用户体验急转直下。在html5引入了worker的功能,通过使用Web Worker, 我们可以在浏览器后台运行JavaScript, 而不占用浏览器自身线程。Web Worker可以提高应用的总体性能,并且提升用户体验。线程可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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...} from "./Main"; new Main(); ``` 通过代码,我们可以看出,默认引入了示例目录下的`main.ts`,并实例化了Main类。 这个类,其实包括了Layabox官网上所有的2D与3D线上示例。 我们只需要在实例化Main类的时候,传入构造方法的参数,就可以...
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...绑定刚刚创建的TSDemo脚本。示例代码如下: ```typescript //引入自定义脚本TSDemo import TSDemo from "./TSDemo"; /** * TypeScript语言示例 */ export default class GameUI extends ui.TestSceneUI { /* ……省略若干代码 */ private addBox(): void { //创建盒型MeshSprite3D...
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...BlinnPhongMaterial的Shader"BLINNPHONG"进行说明:** ```typescript //引入Shader需要使用的其他库文件 Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", LightingGLSL); Shader3D.addInclude("ShadowSampleTent.glsl", ShadowSampleTentGLSL); Shader3D.addInclude("GlobalIllumination.glsl", GlobalIlluminatio...
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