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大约有 109 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 引擎使用的基础概念(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-基础概念) [ 100%]

...点的位移会对该节点树下的所有子和孙节点显示对象产生影响,但子节点的位移不会对父节点产生影响

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 多光源渲染(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 96%]

...数。 **lightClusterCount:** X、Y、Z轴的光照集群数量,Z值会影响Cluster接受区域光(点光、聚光)影响的数量。 > 开启并且修改多光源渲染参数 ```typescript var config = new Laya.Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = true; //设置最大光源数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 多光源渲染(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 96%]

...数。 **lightClusterCount:** X、Y、Z轴的光照集群数量,Z值会影响Cluster接受区域光(点光、聚光)影响的数量。 > 开启并且修改多光源渲染参数 ```typescript var config = new Laya.Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = true; //设置最大光源数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 陀螺仪与加速计(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 96%]

...在设备旋转或展开滑动键盘时屏幕方向发生变化,这不会影响关于设备的坐标系的方向。 - x在屏幕或键盘平面上,屏幕或键盘的右侧为正。 - y在屏幕或键盘屏幕上,屏幕或键盘的上方为正。 - z垂直于屏幕或键盘屏幕,离开屏幕...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 陀螺仪与加速计(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 95%]

...在设备旋转或展开滑动键盘时屏幕方向发生变化,这不会影响关于设备的坐标系的方向。 - x在屏幕或键盘平面上,屏幕或键盘的右侧为正。 - y在屏幕或键盘屏幕上,屏幕或键盘的上方为正。 - z垂直于屏幕或键盘屏幕,离开屏幕...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 多光源渲染(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 95%]

...数。 **lightClusterCount:** X、Y、Z轴的光照集群数量,Z值会影响Cluster接受区域光(点光、聚光)影响的数量。 > 开启并且修改多光源渲染参数 ```typescript var config:Config3D = new Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = true; //设置最大光...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 陀螺仪与加速计(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 95%]

...在设备旋转或展开滑动键盘时屏幕方向发生变化,这不会影响关于设备的坐标系的方向。 - x在屏幕或键盘平面上,屏幕或键盘的右侧为正。 - y在屏幕或键盘屏幕上,屏幕或键盘的上方为正。 - z垂直于屏幕或键盘屏幕,离开屏幕...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 屏幕适配API概述(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 94%]

...度也在不断增加,而我们今天要探讨的,则是对游戏显示影响比较大的屏幕碎片化。 ​ 为了更深入的了解屏幕适配,我们先从Iphone屏幕分辨率发展说起:   在早先的移动设备中,屏幕像素都比较低,如 Iphone3,它的分辨率为3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

9. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 94%]

...素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 #### 2.1.2 刚体组件属性说明 LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 屏幕适配API概述(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 94%]

...度也在不断增加,而我们今天要探讨的,则是对游戏显示影响比较大的屏幕碎片化。 ​ 为了更深入的了解屏幕适配,我们先从Iphone屏幕分辨率发展说起:   在早先的移动设备中,屏幕像素都比较低,如 Iphone3,它的分辨率为3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307