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...则),浏览器中恢复的参考代码如下: ```typescript …… //循环播放_sound _sound.play(0); //失去舞台焦点(切出游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.BLUR, this, () => { _sound.stop(); }); //获得舞台焦点(切回游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.FOCUS...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...得stage焦点进行控制,参考代码如下: ```typescript …… //循环播放_sound _sound.play(0); //失去舞台焦点(切出游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.BLUR, this, () => { _sound.stop(); }); //获得舞台焦点(切回游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.FOCUS,...
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...得stage焦点进行控制,参考代码如下: ```typescript …… //循环播放_sound _sound.play(0); //失去舞台焦点(切出游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.BLUR, this, () => { _sound.stop(); }); //获得舞台焦点(切回游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.FOCUS,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...放。播放结束后,再次从phoenix0001开始到phoenix0025结束,循环播放。 ![动图6](img/6.gif) (动图6) #### 2.3.2 倒序模式播放 将wrapMode属性值设为1时,为倒序播放模式。也就是序列图后到前的顺序进行播放。与正序播放模式完全相反。 如...
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...放。播放结束后,再次从phoenix0001开始到phoenix0025结束,循环播放。 ![动图6](img/6.gif) (动图6) #### 2.3.2 倒序模式播放 将wrapMode属性值设为1时,为倒序播放模式。也就是序列图后到前的顺序进行播放。与正序播放模式完全相反。 如...
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...放。播放结束后,再次从phoenix0001开始到phoenix0025结束,循环播放。 ![动图6](img/6.gif) (动图6) #### 2.3.2 倒序模式播放 将wrapMode属性值设为1时,为倒序播放模式。也就是序列图后到前的顺序进行播放。与正序播放模式完全相反。 如...
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...钮、`下一帧`按钮、`尾帧`(*最后一个关键帧*)按钮、`循环播放`按钮。不同按钮播放动画的效果如动图9所示。 ![9](img/9.gif)(动图9) **首帧按钮**:点击后播放指针移动到时间轴的首帧(*第0帧*)。 **上一帧按钮**:点击后播放指...
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...钮、`下一帧`按钮、`尾帧`(*最后一个关键帧*)按钮、`循环播放`按钮。不同按钮播放动画的效果如动图9所示。 ![9](img/9.gif)(动图9) **首帧按钮**:点击后播放指针移动到时间轴的首帧(*第0帧*)。 **上一帧按钮**:点击后播放指...
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...钮、`下一帧`按钮、`尾帧`(*最后一个关键帧*)按钮、`循环播放`按钮。不同按钮播放动画的效果如动图9所示。 ![图9](img/9.gif) (动图9) **首帧按钮**:点击后播放指针移动到时间轴的首帧(*第0帧*)。 **上一帧按钮**:点击后播放...
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...pmap) | 部分支持(仅支持是否勾选的状态) | | Wrap Mode(循环模式) | 部分支持(包括:Repeat重复、Clamp强制拉伸) | | Filter Mode(过滤模式) | 支持(包括:Point点过滤、Bilinear双线性过滤、Trilinear三线性过滤) | | Aniso Level(各...
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