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# 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 微信小游戏常见问题汇总 > *author: charley version:2.0.1 update: 2019-03-13* #### 1、为什么放到小游戏本地包里的,有一些资源无法正常加载使用。 由于本地包中对文件的扩展名设置了白名单,所以不在白名单内的扩展名文件无法上传成...
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# 微信小游戏分包实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...
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# 微信开放数据域 > language: ActionScript3 ## 一、微信开放数据域展示组件 微信开放数据域使用一直是很麻烦的事情,需要特殊编码,并且会是性能瓶颈,还有经常发生鼠标事件对不上的问题,从LayaAir2.0开始,Laya官方给出了微信开...
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# 微信开放数据域 ## 一、微信开放数据域展示组件 微信开放数据域使用一直是很麻烦的事情,需要特殊编码,并且会是性能瓶颈,还有经常发生鼠标事件对不上的问题,从LayaAir2.0开始,Laya官方给出了微信开放域UI组件,一并解...
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# 微信开放数据域 ## 一、微信开放数据域展示组件 微信开放数据域使用一直是很麻烦的事情,需要特殊编码,并且会是性能瓶颈,还有经常发生鼠标事件对不上的问题,从LayaAir2.0开始,Laya官方给出了微信开放域UI组件,一并解...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 微信小游戏分包实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...
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# 微信小游戏分包实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...
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...就可以给文本类或者场景中的文本组件使用了。 ### 六、小游戏中运行的注意事项 由于位图字体涉及到XML文件(.fnt)的解析。在小游戏环境中,则必须要使用xml的解析库`domparserinone.js`。在LayaAirIDE中,我们要检查一下,项目设置...
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