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...于LayaAirIDE是基于开源编码工具VSCode做的底层进行修改和打包成exe工具。所以由于VSCode自身的限制也面临了一些无法掌控的问题。比如: ##### AS3编码之痛 : LayaAir引擎支持AS3语言编码,这是我们引擎独有的特色之处,然而,VSCode...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化内存 合成...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化内存 合成...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化内存 合成...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...录下的 main.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包 }, { "name": "sub2Name", "root": "sub2.js" // 也可以指定一个 JS 文件 } ] ... } ``` 这个manifest.json是可以通过IDE的发布功能自动生成的,打开发布(2.5.0beta以上版本)可以看到设置分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...录下的 main.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包 }, { "name": "sub2Name", "root": "sub2.js" // 也可以指定一个 JS 文件 } ] ... } ``` 这个manifest.json是可以通过IDE的发布功能自动生成的,打开发布(2.5.0beta以上版本)可以看到设置分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...录下的 game.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包,如图: ![图2](img/2.png) 也可以指定一个JS文件。如图: ![图3](img/3.png) **这里设置的分包文件(夹)要与bin目录下的文件(夹)对应,这里设置只是自动生成manifest.json...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...增) - LayaCloud项目支持(2.0新增) - 脚本扩展 - 预设 - APP打包 - JS混淆与压缩 - 第三方工具链转换工具(Unity3D、TiledMap、Spine、龙骨……) Laya2.0 IDE 兼容LayaAir 1.x版本的写法,在2d项目中,可以不需要太大的改动即可把原有项目升...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...录下的 game.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包 }, { "name": "stage2", "root": "stage2.js" // 也可以指定一个 JS 文件 } ] ... } ``` subpackages里,可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游戏的初...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...相同的属性时,该设置可以减少很多的重复性操作。** `打包类型`:`默认`会采用项目设置(F9)中的打包规则。除此之外,通过该处功能可以手动对资源设置为`打包`或`不打包`。当设置为非默认选项后,指定的打包类型优先级...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714