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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 100%]

...iOS选项。 * 单机版app: 如果勾选此选项,则构建的项目打包App是单机版,否则就是在线版。单机版不需要联网,没有对应的url,不用提供url。但是必须提供游戏资源,否则打包之后无法运行。 * 项目名称: App的名称。同时也...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. layanative 命令行工具使用(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 91%]

...----------- | ------------ | `--folder,-f` | 资源路径:把游戏资源打包进客户端以减少网络下载,选择本地的游戏目录,例如启动index在d:/game/index.html下,那资源路径就是d:/game。t为0时可不填 | `--path` | native项目输出目录 [默认值: "."] | `--vers...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 83%]

...什么文件。 layadcc 还可以用来把生成资源包,用来把资源打包App中。 ## LayaPlayer资源包的类型 目前的资源打包方案有三种。 1. #### App联网包: App本身不带任何资源,体积最小。 LayaPlayer第一次运行时,所有用到的资源都会从服...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 嵌入字体(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 76%]

...到本地,第二次进入时,直接读取本地字体。 开发者在打包app的时候,要默认将字体打包app中,如果在网络上下载4MB的TTF字体,会影响用户体验。 ## 2.如何嵌入字体 1、构建好android项目,找到assets目录,再创建一个font目录,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 67%]

...增) - LayaCloud项目支持(2.0新增) - 脚本扩展 - 预设 - APP打包 - JS混淆与压缩 - 第三方工具链转换工具(Unity3D、TiledMap、Spine、龙骨……) Laya2.0 IDE 兼容LayaAir 1.x版本的写法,在2d项目中,可以不需要太大的改动即可把原有项目升...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715