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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 100%]

...0`,适配宽度计算结果取整后的1138即为画布的宽度。示例拉伸适配全屏效果如图4所示: ​ ![blob.png](img/4.png) ​ (图4)画布宽高为`1067*640`,物理宽高为`1334*750`的fixedheight模式运行效果 ​ 同理,iPhone6竖屏时`适配宽度=(375/667)*640`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

2. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 98%]

...0`,适配宽度计算结果取整后的1138即为画布的宽度。示例拉伸适配全屏效果如图4所示: ​ ![blob.png](img/4.png) ​ (图4)画布宽高为`1067*640`,物理宽高为`1334*750`的fixedheight模式运行效果 ​ 同理,iPhone6竖屏时`适配宽度=(375/667)*640`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

3. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 98%]

...0`,适配宽度计算结果取整后的1138即为画布的宽度。示例拉伸适配全屏效果如图4所示: ​ ![blob.png](img/4.png) ​ (图4)画布宽高为`1067*640`,物理宽高为`1334*750`的fixedheight模式运行效果 ​ 同理,iPhone6竖屏时`适配宽度=(375/667)*640`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

4. 微信小游戏常见问题汇总(10.25更新)(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 94%]

...齿? 在微信7.0.3之前的版本之前,微信会强制把Canvas画布拉伸到屏幕物理尺寸来进行全屏适配,而7.0.3开始,微信为了性能的考虑,不再强制拉伸,所以当开发者在设计大小低于物理屏幕的尺寸再通过引擎的适配模式来拉伸stage...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 81%]

...PNG\JPG)也要按规范做出对应的设计,否则就可能会导致拉伸变形。 这里,我们先看一下错误的示例。 图1 左侧是一张宽高为`512*313`的PNG图像,右侧是通过LayaAir引擎提供的纹理压缩工具导出的PVRTC格式图像。 ![图1](img/1.png) (图1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 79%]

...大了。无论大还是小,要想全屏适配不被裁切,那就需要拉伸缩放,都会导致锯齿感的加剧,使得抗锯齿功能也无法完全抵消。 所以,要解决这个问题,那我们就要让游戏画布一直处于物理分辨率的大小。 #### 2.5 让画布处于最...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 纹理的循环模式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 76%]

...式(重复或钳制)。LayaAir3D支持`WARPMODE_CLAMP` 纹理的边缘拉伸和`WARPMODE_REPEAT` 纹理重复平铺两种模式。在LayaAir3D中默认是使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 纹理的循环模式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 76%]

...式(重复或钳制)。LayaAir3D支持`WARPMODE_CLAMP` 纹理的边缘拉伸和`WARPMODE_REPEAT` 纹理重复平铺两种模式。在LayaAir3D中默认是使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 纹理的循环模式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 75%]

...式(重复或钳制)。LayaAir3D支持`WARPMODE_CLAMP` 纹理的边缘拉伸和`WARPMODE_REPEAT` 纹理重复平铺两种模式。在LayaAir3D中默认是使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 69%]

...同,那么并不能实现动图4-2的运行效果。 #### 3.3.2 边距的拉伸适配 除了居于某一个边缘的适配作用外,同时设置left、right、top、bottom的属性值,还可以根据不同屏幕对组件进行拉伸适配。例如我们将left、right、top、bottom的属性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714