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...最大距离。即使在很大的负载下也阻止连接的物体之间的拉伸。 焊接关节`WeldJoint`:使两个物体不能相对运动,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,像一个整体。 轮子关节`WheelJoint`:围绕节点旋转,包含弹性属性,使得刚...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...同,那么并不能实现动图4-2的运行效果。 #### 3.3.2 边距的拉伸适配 除了居于某一个边缘的适配作用外,同时设置left、right、top、bottom的属性值,还可以根据不同屏幕对组件进行拉伸适配。例如我们将left、right、top、bottom的属性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...同,那么并不能实现动图4-2的运行效果。 #### 3.3.2 边距的拉伸适配 除了居于某一个边缘的适配作用外,同时设置left、right、top、bottom的属性值,还可以根据不同屏幕对组件进行拉伸适配。例如我们将left、right、top、bottom的属性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...同,那么并不能实现动图4-2的运行效果。 #### 3.3.2 边距的拉伸适配 除了居于某一个边缘的适配作用外,同时设置left、right、top、bottom的属性值,还可以根据不同屏幕对组件进行拉伸适配。例如我们将left、right、top、bottom的属性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...好理解马达关节,创建一个场景motor.scene,拖入一个方块拉伸成长条,并且在层级里鼠标右键创建一个sprite节点,并将节点的锚点(左上角)移动到长条的中心点(因为马达关节只作用于刚体上,刚体就在物体左上角,不能改,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...0`,适配宽度计算结果取整后的1138即为画布的宽度。示例拉伸适配全屏效果如图4所示: ![blob.png](img/4.png) (图4)画布宽高为`1067*640`,物理宽高为`1334*750`的fixedheight模式运行效果 同理,iPhone6竖屏时`适配宽度=(375/667)*640`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...0`,适配宽度计算结果取整后的1138即为画布的宽度。示例拉伸适配全屏效果如图4所示: ![blob.png](img/4.png) (图4)画布宽高为`1067*640`,物理宽高为`1334*750`的fixedheight模式运行效果 同理,iPhone6竖屏时`适配宽度=(375/667)*640`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...0`,适配宽度计算结果取整后的1138即为画布的宽度。示例拉伸适配全屏效果如图4所示: ![blob.png](img/4.png) (图4)画布宽高为`1067*640`,物理宽高为`1334*750`的fixedheight模式运行效果 同理,iPhone6竖屏时`适配宽度=(375/667)*640`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...大了。无论大还是小,要想全屏适配不被裁切,那就需要拉伸缩放,都会导致锯齿感的加剧,使得抗锯齿功能也无法完全抵消。 所以,要解决这个问题,那我们就要让游戏画布一直处于物理分辨率的大小。 #### 2.5 让画布处于最...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...最大距离。即使在很大的负载下也阻止连接的物体之间的拉伸。 ##### 属性说明 ##### otherbody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### anchor [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移。 ##### frequency 弹簧系统...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715