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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 脚本组件的使用(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 100%]

...属性名称 - tips IDE内鼠标经过属性名称上后,显示的鼠标提示,如果没有则使用name(可选) - default 输入框显示的默认值(可选) IDE默认提供了不少类型供脚本使用,主要参数类型如下: | 属性名称 | 说明 | | :---------- | :----------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 脚本组件的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 98%]

...属性名称 - tips IDE内鼠标经过属性名称上后,显示的鼠标提示,如果没有则使用name(可选) - default 输入框显示的默认值(可选) IDE默认提供了不少类型供脚本使用,主要参数类型如下: | 属性名称 | 说明 | | :---------- | :----------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 96%]

...DE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果** - **建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法 ** **本篇文章将对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 脚本组件的使用(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 96%]

...属性名称 - tips IDE内鼠标经过属性名称上后,显示的鼠标提示,如果没有则使用name(可选) - default 输入框显示的默认值(可选) IDE默认提供了不少类型供脚本使用,主要参数类型如下: | 属性名称 | 说明 | | :---------- | :----------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 脚本化(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 95%]

...属性名称 - tips IDE内鼠标经过属性名称上后,显示的鼠标提示,如果没有则使用name(可选) - default 输入框显示的默认值(可选) IDE默认提供了不少类型供脚本使用,主要参数类型如下: | 属性名称 | 说明 | | :---------- | :----------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201213

6. 脚本化(JavaScript-IDE篇(JS)-脚本使用) [ 94%]

...属性名称 - tips IDE内鼠标经过属性名称上后,显示的鼠标提示,如果没有则使用name(可选) - default 输入框显示的默认值(可选) IDE默认提供了不少类型供脚本使用,主要参数类型如下: | 属性名称 | 说明 | | :---------- | :----------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

7. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 92%]

...DE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果。而script脚本获取只能通过this.owner.getChildByName("xxx") 等方式获取节点** - **建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 91%]

...DE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果** * **建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法 ** **本篇文章将对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 脚本化(TypeScript-IDE篇(TS)-脚本使用) [ 91%]

...属性名称 - tips IDE内鼠标经过属性名称上后,显示的鼠标提示,如果没有则使用name(可选) - default 输入框显示的默认值(可选) IDE默认提供了不少类型供脚本使用,主要参数类型如下: | 属性名称 | 说明 | | :---------- | :----------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

10. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 88%]

...成为LayaAir引擎PBRStandard材质。 ##### 一键转换材质的重要提示: 1、Unity的材质是不能在LayaAir引擎中使用的,所以,开发者必须要使用LayaAir引擎中提供的材质。如何切换LayaAir的材质,本文后面还会有介绍,这里提供两种常用材质...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714