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...动加在`request header`中,但是在发送跨域请求时候是不会携带。这是因为在`CORS`标准中做了规定,默认情况下,浏览器在发送跨域请求时不能发送任何认证信息(`credentials`)如”`cookies`“和”`HTTP authentication schemes`“。除非`xhr.wit...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...动加在`request header`中,但是在发送跨域请求时候是不会携带。这是因为在`CORS`标准中做了规定,默认情况下,浏览器在发送跨域请求时不能发送任何认证信息(`credentials`)如”`cookies`“和”`HTTP authentication schemes`“。除非`xhr.wit...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动加在`request header`中,但是在发送跨域请求时候是不会携带。这是因为在`CORS`标准中做了规定,默认情况下,浏览器在发送跨域请求时不能发送任何认证信息(`credentials`)如"`cookies`"和"`HTTP authentication schemes`"。除非`xhr.withCredent...
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...旋转,worldPositionStays为false时生效。 该方法可以在克隆时携带父节点信息,世界位置信息和世界旋转信息。([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sprite3D&name=Sprite3DClone)) ```typescript { ...... //加载模型 Laya.loade...
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...2) **注意:**带拖尾的对象导出后就会是拖尾精灵,并不会携带模型,像在这里导出后就没有Sphere。所以导出后需要再添加到对象身上。 这里我们使用IDE的3D示例项目,并且简单修改一下GameUI类代码。 ```typescript //....上面为原本示...
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...2) **注意:**带拖尾的对象导出后就会是拖尾精灵,并不会携带模型,像在这里导出后就没有Sphere。所以导出后需要再添加到对象身上。 这里我们使用IDE的3D示例项目,并且简单修改一下GameUI类代码。 ```typescript //....上面为原本示...
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...旋转,worldPositionStays为false时生效。 该方法可以在克隆时携带父节点信息,世界位置信息和世界旋转信息。([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sprite3D&name=Sprite3DClone)) ```typescript { ...... //加载模型 Laya.loade...
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...2) **注意:**带拖尾的对象导出后就会是拖尾精灵,并不会携带模型,像在这里导出后就没有Sphere。所以导出后需要再添加到对象身上。 这里我们使用IDE的3D示例项目,并且简单修改一下GameUI类代码。 ```typescript //....上面为原本示...
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...旋转,worldPositionStays为false时生效。 该方法可以在克隆时携带父节点信息,世界位置信息和世界旋转信息。([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sprite3D&name=Sprite3DClone)) ```typescript { ...... //加载模型 Laya.loade...
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...意可见位置上加上引擎标识:Powered by LayaAir Engine ,对于携带引擎标识的可以免费使用,否则需要联系下载条款中的微信二维码联系商务获得付费授权。 接受条款后下载解压即可使用,IDE是绿色版,无需要安装。IDE中已包含了对...
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