• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 100%]

# 播放动画 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* #### 获取动画组件 导出后的资源拷贝到项目 `bin/res` 目录下,通过代码加载角色资源。如果直接加载到场景上你会发现动画会自动播放。我们要怎么控制动画的播放呢? LayaAir 3D引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

# 播放动画 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* #### 获取动画组件 导出后的资源拷贝到项目 `bin/res` 目录下,通过代码加载角色资源。如果直接加载到场景上你会发现动画会自动播放。我们要怎么控制动画的播放呢? LayaAir 3D引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

# 播放动画 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* #### 获取动画组件 导出后的资源拷贝到项目 `bin/res` 目录下,通过代码加载角色资源。如果直接加载到场景上你会发现动画会自动播放。我们要怎么控制动画的播放呢? LayaAir 3D引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 动画过渡融合(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

...步动作与瞄准动作混合起来。 在使用动画过渡融合时,播放动画需要使用 `crossFade` 接口播放。 ![](img/1.png)(图1) 演示效果源自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Animation3D&name=AnimationLayerBlen...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 动画过渡融合(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

...步动作与瞄准动作混合起来。 在使用动画过渡融合时,播放动画需要使用 `crossFade` 接口播放。 ![](img/1.png)(图1) 演示效果源自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Animation3D&name=AnimationLayerBlen...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 动画过渡融合(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

...步动作与瞄准动作混合起来。 在使用动画过渡融合时,播放动画需要使用 `crossFade` 接口播放。 ![](img/1.png)(图1) 演示效果源自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Animation3D&name=AnimationLayerBlen...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 98%]

... = new Laya.AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 581; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 581 / 581; //设置动作 state1.clip = aniClip; //设置动作循环 state1.clip.islooping = true; //为动画组件添加一个动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 98%]

... = new Laya.AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 581; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 581 / 581; //设置动作 state1.clip = aniClip; //设置动作循环 state1.clip.islooping = true; //为动画组件添加一个动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 97%]

...State = new AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 581; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 581 / 581; //设置动作 state1.clip = aniClip; //设置动作循环 state1.clip.islooping = true; //为动画组件添加一个动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 动画多层混合(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 96%]

...看效果。 ```typescript //在混合模式的按钮监听事件中改变播放层 blendType++; //在切换动作的按钮监听事件中播放动作 switch (blendType) { case 0: if (motionCross) { //在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放 //第三个参数为layerI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715