大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)
...所以要内置到LayaAirIDE里,是基于集成开发环境的思想,整合在一起会让工作流程的切换更平滑,管理起来也不松散。这种模式得到不少开发者的好评。 然后,由于LayaAirIDE是基于开源编码工具VSCode做的底层进行修改和打包成exe工...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,LayaAir为了减少美术人员的学习成本,让熟悉Unity的开发者能快速上手,LayaAir采用Unity插件作为美术资源编辑的首选工具。 Unity下载地址为:[https://unity3d...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,LayaAir为了减少美术人员的学习成本,让熟悉Unity的开发者能快速上手,LayaAir采用Unity插件作为美术资源编辑的首选工具。 Unity下载地址为:[https://unity3d...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...这个目录可以直接删掉。因为这个示例项目能用到的已经整合到code.js里了。否则可能会因为超过4M,导致上传不上去。这个问题,也会在新版本里优化好。 用微信扫码后,就启动了小程序项目,点击右上角的浮窗按钮,可以打...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...认为移动WEB一定是发展的趋势。而且大量的流量正在通过整合寻求变现,H5游戏是非常好的机会。LayaBox可以解决的一键多平台发布的问题,大大降低了成本同时提高了游戏性能。目前老谢计划把LayaBox打造成一个基于游戏引擎的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...决这个问题,IDE发布的时候,会将所有项目js与引擎一起整合到code.js里,如今分包的方案,又将会面临window域这个问题。所以,主包与分包有互相调用的需求,那必须要先将被调用的函数或者变量要先放到window域里。然后在使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...决这个问题,IDE发布的时候,会将所有项目js与引擎一起整合到code.js里,如今分包的方案,又将会面临window域这个问题。所以,主包与分包有调用需求时,那必须要先将被调用的函数或者变量要先放到window域里。然后在使用的时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...p示例相关的结构如下图所示。  `bundle.js`是整合了引擎与示例的js库,`indexRollUp.html`是rollup调试模式的示例入口文件。 ##### 运行入口文件 无论是tsc编译模式,还是rollup编译模式,开发者任选其一即可。 编译之后的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...D物理刚体与碰撞体是分开的,而3D物理的刚体与碰撞器是整合的,`Rigidbody3D`类即是刚体也是碰撞器,我们可称为刚体碰撞器。 默认情况下,`Rigidbody3D`是**动力学类型**的刚体碰撞器,这是可以受力影响的刚体类型碰撞器,所以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...应用最广泛的Box2D作为LayaAir引擎内置的2D物理引擎,并且整合到LayaAirIDE中,可以通过LayaAirIDE可视化编辑物理游戏。让物理游戏开发起来更加轻松。 > 如果对于物理引擎功能需求较为简单,并且希望能减小引擎体积的情况下,LayaA...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714