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... 加载动画图集资源 通过`laya.display.Animation`类的`loadAtlas()`方法加载角色的图集动画资源,该方法的基础说明如图4所示。 ![图4](img/4.png)(图4) ##### 示例代码: 创建入口类AtlasAniDemo.js,并编写代码如下: ```javascript //初始化舞台 L...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 加载动画图集资源 通过`laya.display.Animation`类的`loadAtlas()`方法加载角色的图集动画资源,该方法的基础说明如图4所示。 ![图4](img/4.png)(图4) ##### 示例代码: 创建入口类AtlasAniDemo.ts,并编写代码如下: ```typescript // 程序入口 cla...
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...例分别介绍Sprite.loadImage与Graphics.drawTexture两种显示图片的方法。 ## 1、用loadImage方法显示与切换图片 ### 1.1 loadImage API概述 在API文档中搜索laya.display.Sprite,可以找到loadImage()方法,如图1所示,我们先熟悉一下该方法的参数。 ![图1...
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...ipt class colliderCheck extends Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other) { console.log("triggerEnter"); } /** * 持续触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerStay(other) { console.lo...
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...例分别介绍Sprite.loadImage与Graphics.drawTexture两种显示图片的方法。 ## 1、用loadImage方法显示与切换图片 ### 1.1 loadImage API概述 在API文档中搜索laya.display.Sprite,可以找到loadImage()方法,如图1所示,我们先熟悉一下该方法的参数。 ![图1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ipt class colliderCheck extends Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other: PhysicsComponent): void { console.log("triggerEnter"); } /** * 持续触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTrigger...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 加载动画图集资源 通过`laya.display.Animation`类的`loadAtlas()`方法加载角色的图集动画资源,该方法的基础说明如图4所示。 ![图4](img/4.png)(图4) ##### 示例代码: 创建入口文档类AtlasAniDemo.as,并编写代码如下: ```java package { import la...
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...onsDemo) ### 2.缓动类的常用API介绍 #### 2.1 Tween缓动类的常用方法from()与to() 缓动类Tween提供了较多的方法,而我们常用的是两种,分别为`from()`与`to()`方法,这两个方法的参数设置完全一样,但效果有所不同,from是从缓动目标点向...
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...例分别介绍Sprite.loadImage与Graphics.drawTexture两种显示图片的方法。 ## 1、用loadImage方法显示与切换图片 ### 1.1 loadImage API概述 在API文档中搜索laya.display.Sprite,可以找到loadImage()方法,如图1所示,我们先熟悉一下该方法的参数。 ![图1...
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...onsDemo) ### 2.缓动类的常用API介绍 #### 2.1 Tween缓动类的常用方法from()与to() 缓动类Tween提供了较多的方法,而我们常用的是两种,分别为`from()`与`to()`方法,这两个方法的参数设置完全一样,但效果有所不同,from是从缓动目标点向...
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