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大约有 39 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...而改变的功能,否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。* ​ ![图片0.png](img/4.png) ​ (图) b.从资源面板里选择并拖拽一个单元格的折叠箭头切片动画(Clip 组件),设置此 Clip 组件对象的 name 属性值为 arrow,设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...而改变的功能,否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。* ​ ![图片0.png](img/4.png) ​ (图) b.从资源面板里选择并拖拽一个单元格的折叠箭头切片动画(Clip 组件),设置此 Clip 组件对象的 name 属性值为 arrow,设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 97%]

...而改变的功能,否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。* ​ ![图片0.png](img/4.png) ​ (图) b.从资源面板里选择并拖拽一个单元格的折叠箭头切片动画(Clip 组件),设置此 Clip 组件对象的 name 属性值为 arrow,设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 老项目适配百度小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 95%]

...议直接创建小游戏的示例项目。如果立项的时候创建的是普通项目,可以通过学习本篇中的小游戏适配流程,进行适配。 ### 第一步:创建一个示例项目(已有旧项目可跳过本步骤) 先打开LayaAirIDE,进入新建项目界面。选择LayaA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 老项目适配微信小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 93%]

...议直接创建小游戏的示例项目。如果立项的时候创建的是普通项目,可以通过学习本篇中的小游戏适配流程,进行适配。 ### 第一步:创建一个示例项目(已有旧项目可跳过本步骤) 先打开LayaAirIDE,进入新建项目界面。选择LayaA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 87%]

...把地型转化成Mesh,方便开发者使用。有区别的是材质和普通材质不同,包含了细节贴图。 ##### (6) Animation setting 动画设置 `Compress` 动画压缩 ##### (7) Assets platform 资源平台设置。 `IOS` 与 ` Android` 各平台的专属资源,由于部分资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

7. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 87%]

...把地型转化成Mesh,方便开发者使用。有区别的是材质和普通材质不同,包含了细节贴图。 ##### (6) Animation setting 动画设置 `Compress` 动画压缩 ##### (7) Assets platform 资源平台设置。 `IOS` 与 ` Android` 各平台的专属资源,由于部分资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

8. 拖尾系统的详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 87%]

...xed* 固定模式 2. *Blend* 混合模式 `texture Mode` 纹理模式,与普通纹理模式相同。 1. *Stretch* 可沿着轨迹的整个长度应用纹理贴图 2. *Tile* 使纹理沿着轨迹的长度平铺 `alignment` 轨迹准线 1. *ALIGNMENT_VIEW* 可以使轨迹面向摄像机 2. *ALIGNMEN...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 拖尾系统的详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 87%]

...xed* 固定模式 2. *Blend* 混合模式 `texture Mode` 纹理模式,与普通纹理模式相同。 1. *Stretch* 可沿着轨迹的整个长度应用纹理贴图 2. *Tile* 使纹理沿着轨迹的长度平铺 `alignment` 轨迹准线 1. *ALIGNMENT_VIEW* 可以使轨迹面向摄像机 2. *ALIGNMEN...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 拖尾系统的详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 86%]

...xed* 固定模式 2. *Blend* 混合模式 `texture Mode` 纹理模式,与普通纹理模式相同。 1. *Stretch* 可沿着轨迹的整个长度应用纹理贴图 2. *Tile* 使纹理沿着轨迹的长度平铺 `alignment` 轨迹准线 1. *ALIGNMENT_VIEW* 可以使轨迹面向摄像机 2. *ALIGNMEN...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714