大约有 39 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
...而改变的功能,否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。* ![图片0.png](img/4.png) (图) b.从资源面板里选择并拖拽一个单元格的折叠箭头切片动画(Clip 组件),设置此 Clip 组件对象的 name 属性值为 arrow,设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...而改变的功能,否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。* ![图片0.png](img/4.png) (图) b.从资源面板里选择并拖拽一个单元格的折叠箭头切片动画(Clip 组件),设置此 Clip 组件对象的 name 属性值为 arrow,设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...而改变的功能,否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。* ![图片0.png](img/4.png) (图) b.从资源面板里选择并拖拽一个单元格的折叠箭头切片动画(Clip 组件),设置此 Clip 组件对象的 name 属性值为 arrow,设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...议直接创建小游戏的示例项目。如果立项的时候创建的是普通项目,可以通过学习本篇中的小游戏适配流程,进行适配。 ### 第一步:创建一个示例项目(已有旧项目可跳过本步骤) 先打开LayaAirIDE,进入新建项目界面。选择LayaA...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...议直接创建小游戏的示例项目。如果立项的时候创建的是普通项目,可以通过学习本篇中的小游戏适配流程,进行适配。 ### 第一步:创建一个示例项目(已有旧项目可跳过本步骤) 先打开LayaAirIDE,进入新建项目界面。选择LayaA...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...把地型转化成Mesh,方便开发者使用。有区别的是材质和普通材质不同,包含了细节贴图。 ##### (6) Animation setting 动画设置 `Compress` 动画压缩 ##### (7) Assets platform 资源平台设置。 `IOS` 与 ` Android` 各平台的专属资源,由于部分资源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...把地型转化成Mesh,方便开发者使用。有区别的是材质和普通材质不同,包含了细节贴图。 ##### (6) Animation setting 动画设置 `Compress` 动画压缩 ##### (7) Assets platform 资源平台设置。 `IOS` 与 ` Android` 各平台的专属资源,由于部分资源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...xed* 固定模式 2. *Blend* 混合模式 `texture Mode` 纹理模式,与普通纹理模式相同。 1. *Stretch* 可沿着轨迹的整个长度应用纹理贴图 2. *Tile* 使纹理沿着轨迹的长度平铺 `alignment` 轨迹准线 1. *ALIGNMENT_VIEW* 可以使轨迹面向摄像机 2. *ALIGNMEN...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...xed* 固定模式 2. *Blend* 混合模式 `texture Mode` 纹理模式,与普通纹理模式相同。 1. *Stretch* 可沿着轨迹的整个长度应用纹理贴图 2. *Tile* 使纹理沿着轨迹的长度平铺 `alignment` 轨迹准线 1. *ALIGNMENT_VIEW* 可以使轨迹面向摄像机 2. *ALIGNMEN...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...xed* 固定模式 2. *Blend* 混合模式 `texture Mode` 纹理模式,与普通纹理模式相同。 1. *Stretch* 可沿着轨迹的整个长度应用纹理贴图 2. *Tile* 使纹理沿着轨迹的长度平铺 `alignment` 轨迹准线 1. *ALIGNMENT_VIEW* 可以使轨迹面向摄像机 2. *ALIGNMEN...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714