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...录了最新的版本号,以及最新版本的apk的地址。 3、如果本地apk版本号小于线上的版本号,则提示是否更新最新版本,用户可以选择是或者否。 4、如果选择“是”,程序会在外网下载最新的版本的apk,进行更新安装。 5、如果选...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...运行时,所有用到的资源都会从服务器端下载,并缓存在本地。第二次及以后运行时,会先从服务器获取dcc文件,然后在需要下载某个文件的时候,检查本地的资源是否需要更新,只有需要更新的时候才真正下载,未更新的资源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...度小游戏开发工具调试项目时,就可以直接指定bin目录为本地调试目录。这样可以节省大量频繁调试的时间,因为调试正式版要发布只导出本地包,每次导出都需要一定的发布时间,会影响调试开发的效率。 #### 步骤三: 在点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...度小游戏开发工具调试项目时,就可以直接指定bin目录为本地调试目录。这样可以节省大量频繁调试的时间,因为调试正式版要发布只导出本地包,每次导出都需要一定的发布时间,会影响调试开发的效率。 #### 步骤三: 在点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...度小游戏开发工具调试项目时,就可以直接指定bin目录为本地调试目录。这样可以节省大量频繁调试的时间,因为调试正式版要发布只导出本地包,每次导出都需要一定的发布时间,会影响调试开发的效率。 ##### 2、增加FB/FD项...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...img/8-1.png) `项目目录`最好是选择刚刚通过提取功能复制的本地包目录。如果对这个功能还不是太熟悉。只是为了跑通流程,也可以临时选择LayaAirIDE刚刚发布小游戏的目录(通常在项目根目录下的release\wxgame)。 `AppID`按之前从微...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置信息等导出为json文件,json文件可以通过URL...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置信息等导出为json文件,json文件可以通过URL...
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...小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置信息等导出为json文件,json文件可以通过URL...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...lf`是个伪后缀,最开始是真后缀,但是考虑到微信小游戏本地包并不识别.plf这个文件后缀,为了和二进制类型有所区别,大家记住这个类型(plf)就行了。最终生成的如图7-3所示,会是一个以.json为后缀的文件。 当所有的合并...
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