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...完全不同位置的关键帧,例如,我们这个节点层制作一个来回平移的动画,故意将第二个关键帧设置在第13帧的位置上。动画制作完成后,效果如动图21所示。(*前文已演示的基础操作将不再详细说明*) (动图21) **Ti...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...完全不同位置的关键帧,例如,我们这个节点层制作一个来回平移的动画,故意将第二个关键帧设置在第13帧的位置上。动画制作完成后,效果如动图21所示。(*前文已演示的基础操作将不再详细说明*) (动图21) **Ti...
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...完全不同位置的关键帧,例如,我们这个节点层制作一个来回平移的动画,故意将第二个关键帧设置在第13帧的位置上。动画制作完成后,效果如动图21所示。(*前文已演示的基础操作将不再详细说明*)  (动图2...
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...运动设置极限时,将被弹回(像是撞上了有弹性的墙面),来回弹来弹去,因为有默认的摩擦系数所以会慢慢停止。 示例效果展示: 
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...运动设置极限时,将被弹回(像是撞上了有弹性的墙面),来回弹来弹去,因为有默认的摩擦系数所以会慢慢停止。 示例效果展示: 
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...运动设置极限时,将被弹回(像是撞上了有弹性的墙面),来回弹来弹去,因为有默认的摩擦系数所以会慢慢停止。 示例效果展示: 
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...撞器,也比较消耗性能。如果有移动的碰撞器需求,例如来回移动的跳板或障碍,使用运动刚体碰撞器就可以了。 通过代码设置运动刚体的方式: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建刚体碰撞器 let _rigidBody = sphere.addComponent(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715