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大约有 275 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 导出天空盒注意事项(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之天空) [ 100%]

# 导出天空盒注意事项 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-5* 关于Unity天空盒导出在前面的场景天空篇讲解过([导出天空盒](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-4-2))。 在这里讲解几点导出相关的注意事项: **1.导出的天空盒cubeMap 需要勾...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 导出天空盒注意事项(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之天空) [ 100%]

# 导出天空盒注意事项 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-5* 关于Unity天空盒导出在前面的场景天空篇讲解过([导出天空盒](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-4-2))。 在这里讲解几点导出相关的注意事项: **1.导出的天空盒cubeMap 需要勾...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 导出天空盒注意事项(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之天空) [ 99%]

# 导出天空盒注意事项 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-5* 关于Unity天空盒导出在前面的场景天空篇讲解过([导出天空盒](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-4-2))。 在这里讲解几点导出相关的注意事项: **1.导出的天空盒cubeMap 需要勾...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. WebSocket发送与接收数据(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 93%]

...andler(e){ //关闭事件 } function errorHandler(e){ //连接出错 } ``` 注意:我们看到实例化Byte和Socket的时候都设置了endian,这个是很容易忽略的地方,有些开发者不注意这个,前端和服务器的endian不一致,导致了接收的数据是乱码,所以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. WebSocket发送与接收数据(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 92%]

...ate errorHandler(e: any = null): void { //连接出错 } } new Game(); ``` 注意:我们看到实例化Byte和Socket的时候都设置了endian,这个是很容易忽略的地方,有些开发者不注意这个,前端和服务器的endian不一致,导致了接收的数据是乱码,所以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. WebSocket发送与接收数据(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 92%]

...function errorHandler(e:Object = null):void { //连接出错 } } } ``` ​ 注意:我们看到我们实例化Byte和socket的时候都设置了endian,这个是很容易忽略的地方,有些开发者不注意这个,前端和服务端的endian不一致,导致了接收的数据是乱码,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 百度小游戏入门介绍(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 88%]

...,既然百度小游戏不是HTML5, #### 那在开发的过程中需要注意哪些差异呢? 如果是采用百度官方API开发的话,还是要有一些要注意的,比如不支持DOM与BOM、小游戏只能有一个画布、不支持Eval、不支持XML等等…… 但是, 对于LayaAi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 微信小游戏入门介绍(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 87%]

...,既然微信小游戏不是HTML5, #### 那在开发的过程中需要注意哪些差异呢? 如果是采用微信官方API开发的话,还是要有一些要注意的,比如不支持DOM与BOM、小游戏只能有一个画布、不支持Eval、不支持XML等等…… 但是, 对于LayaAi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 87%]

...后,我们也会跟进支持ETC2。 ### 二、使用纹理压缩功能要注意的几个问题 尽管前文中描述了纹理压缩的好处,但我们如果不能充分的认知,做好准备。未必可以达到想要的效果。 #### 2.1、纹理压缩的源图宽高规范 由于不同系统...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Spine动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 85%]

...支持的骨骼动画格式。 ### 1、原版Spine骨骼动画导出时的注意事项 原版Spine骨骼动画在导出时,有几个事项需要注意,否则无法完成转换。 #### 1.1 仅支持导出为JSON格式的转换 Spine骨骼动画支持JSON与二进制两种数据导出方式,需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715