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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 100%]

# 如何为灯光添加阴影 ###### *version :2.6.1beta Update:2020-4-30* 投影是灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 99%]

# 如何为灯光添加阴影 ###### *version :2.6.1beta Update:2020-4-30* 投影是灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 99%]

# 如何为灯光添加阴影 ###### *version :2.6.1beta Update:2020-4-30* 投影是灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 聚光灯实时阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 97%]

...体参数和属性,不再赘述,可参考技术文档《如何为灯光添加阴影》。 以下仅展示官网聚光灯实时阴影的示例代码和效果: ```typescript receaveRealShadow(scene3d) { var childLength = scene3d.numChildren; for(var i = 0;i<childLength;i++) { var childSprite = s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 聚光灯实时阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 97%]

...体参数和属性,不再赘述,可参考技术文档《如何为灯光添加阴影》。 以下仅展示官网聚光灯实时阴影的示例代码和效果: ```typescript receaveRealShadow(scene3d:Scene3D):void { var childLength:number = scene3d.numChildren; for(var i:number = 0;i<childLength...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 聚光灯实时阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 97%]

...体参数和属性,不再赘述,可参考技术文档《如何为灯光添加阴影》。 以下仅展示官网聚光灯实时阴影的示例代码和效果: ```typescript receaveRealShadow(scene3d:Scene3D):void { var childLength:number = scene3d.numChildren; for(var i:number = 0;i<childLength...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 92%]

...个材质给其他模型使用,这里我们就是将上面拿到的材质添加给新创建的球: > ```typescript //代码创建一个球体 var sphere2 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.5))); //将创建的球放置在导出球的同一点 this.sphere2.tr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 91%]

...个材质给其他模型使用,这里我们就是将上面拿到的材质添加给新创建的球: > ```typescript //代码创建一个球体 var sphere2:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(0.5))) as MeshSprite3D; //将创建的球放置在导出球的同一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 91%]

...个材质给其他模型使用,这里我们就是将上面拿到的材质添加给新创建的球: > ```typescript //代码创建一个球体 var sphere2 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.5))) as Laya.MeshSprite3D; //将创建的球放置在导出球的同...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 设置滤镜(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 85%]

... 0, 0) //在坐标280,50创建位图 var img:Sprite = createImg(280,50); //添加发光滤镜 img.filters = [glowFilter]; } /**创建阴影滤镜位图**/ private function createShadeFilter():void { //创建阴影滤镜 var glowFilter:GlowFilter = new GlowFilter("#000000", 8, 8, 8) //在坐标460,50...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715