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大约有 91 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...只需要几个步骤,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.js,编写如下代码:** ```javascript //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...只需要几个步骤,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.ts,编写如下代码:** ```typescript // 程序入口 class GameMain{ //按钮资源路径 pri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...a.ui.Button`包路径,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类ComponentDemo.as,编写如下代码:** ```java package { import laya.ui.Button; import laya.utils.Handle...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 文本基础样式(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 99%]

...。 我们先做一个最基本的Demo创建一个文本,给这个文本添加文本内容、设置字体颜色(背景默认为黑色,不修改颜色没有效果)。 laya.display.text中的关于文本样式的API参数: ![1](img/1.png) ![2](img/2.png) ```typescript //初始化引擎 Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 设置滤镜(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 98%]

... 0, 0) //在坐标280,50创建位图 var img:Sprite = createImg(280,50); //添加发光滤镜 img.filters = [glowFilter]; } /**创建阴影滤镜位图**/ private function createShadeFilter():void { //创建阴影滤镜 var glowFilter:GlowFilter = new GlowFilter("#000000", 8, 8, 8) //在坐标460,50...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Label属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 96%]

... 点击资源面板里的 Label 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 Label 组件到页面上。 ​ Label 组件的脚本接口请参考 [Label API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.Label)。 ​ Label 组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 文本基础样式(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 95%]

...。 我们先做一个最基本的demo 创建一个文本,给这个文本添加文本内容、设置字体颜色(背景默认为黑,不修改颜色没有效果)。 Laya.display.text 中的关于文本样式的API参数: ![1.png](img/1.png) ![2.png](img/2.png) ```java package { import laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 文本基础样式(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 94%]

...。 我们先做一个最基本的Demo创建一个文本,给这个文本添加文本内容、设置字体颜色(背景默认为黑色,不修改颜色没有效果)。 laya.display.text中的关于文本样式的API参数: ![1](img/1.png) ![2](img/2.png) ```typescript module laya { import St...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 93%]

...体现了渲染优化的能力。 ![img](img/1.png) (图1) #### 1、如何添加drawMeshInstance渲染命令 由于drawMeshInstance渲染命令在CommandBuffer中集成,所以当开发者实例化创建好CommandBuffer后,直接调用CommandBuffer的drawMeshInstance()方法在渲染命令流中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 92%]

...以同时选择同一层级下的多个相邻或相隔的组件; #### 4.2添加组件操作 除右键菜单中直接创建组件外,还可以从`组件库`以及`资源管理器`中以拖拽的方式创建组件,当场景编辑器中多个组件叠加的复杂场景设计时,直接通过`层...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715