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...认为false,不自动播放。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。该属性设置不可以在IDE中即时预览,需要在发布运行时查看属性设置效果。 #### 2.6 按动效名称自动播放(autoAnimation) 在LayaAir IDE中创建的时间轴...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...认为false,不自动播放。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。该属性设置不可以在IDE中即时预览,需要在发布运行时查看属性设置效果。 #### 2.6 按动效名称自动播放(autoAnimation) 在LayaAir IDE中创建的时间轴...
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...认为false,不自动播放。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。该属性设置不可以在IDE中即时预览,需要在发布运行时查看属性设置效果。 #### 2.6 按动效名称自动播放(autoAnimation) 在LayaAir IDE中创建的时间轴...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ltState().clip; //动画播放是否循环 state1.clip.islooping = true; //添加动画状态到动画组件里 ani.addState(state1); //播放动画 ani.play("hello"); ``` 编译运行后效果如下,只循环播放了10-20帧的stand站立动画剪辑。 ![](img/2.gif)(图2) #### Unity中定义...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...:int=0;i(图6) 我们继续沿用之前的示例,在onLoaded方法中添加play()。 onLoaded方法中的代码如下所示 ```java private function onLoaded():void { //添加到舞台 Laya.stage.addChild(roleAni); //播放动画 roleAni.play(); } ``` 运行完整的代码如动图7所示 ![...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ltState().clip; //动画播放是否循环 state1.clip.islooping = true; //添加动画状态到动画组件里 this.ani.addState(state1); //播放动画 this.ani.play("hello"); ``` 编译运行后效果如下,只循环播放了10-20帧的stand站立动画剪辑。 ![](img/2.gif)(图2) #### Unity...
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...画控制器(命名:LayaMonkeyController),并且将Take 001动画添加上去。 ![](img/2.png)(图2) 给猴子模型添加Animator组件,并且将我们事先准备的动画控制器与网格添加到Animator上。同图3所示 ![](img/3.png)(图3) 在上面的事情准备好后,我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...画控制器(命名:LayaMonkeyController),并且将Take 001动画添加上去。 ![](img/2.png)(图2) 给猴子模型添加Animator组件,并且将我们事先准备的动画控制器与网格添加到Animator上。同图3所示 ![](img/3.png)(图3) 在上面的事情准备好后,我们...
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...画控制器(命名:LayaMonkeyController),并且将Take 001动画添加上去。 ![](img/2.png)(图2) 给猴子模型添加Animator组件,并且将我们事先准备的动画控制器与网格添加到Animator上。同图3所示 ![](img/3.png)(图3) 在上面的事情准备好后,我们...
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...as",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); } private onLoaded():void{ //添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.roleAni); } } new AtlasAniDemo(); ``` 运行代码,如图5所示。动画已加载到舞台上,默认是未播放状态的。 ![图5](img/5.png) (图5) #### 2.3 播放图集动画 ...
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