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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

...使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大的丰富了游戏性。 不过多摄像机的缺...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 99%]

...使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大的丰富了游戏性。 不过多摄像机的缺...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 99%]

...使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大的丰富了游戏性。 不过多摄像机的缺...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 菜单栏介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 97%]

...OS)三种移动端的APP项目工程。 - 微信web开发工具:微信小游戏的IDE下载。 ​ ### 五、导出 ​ ![blob.png](img/7.png) ​ (图7) - 导出:将做好的界面打包导出,如果资源文件夹未产生变化则跳过该文件夹只对已变化文件夹进行打包并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 菜单栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 97%]

...OS)三种移动端的APP项目工程。 - 微信web开发工具:微信小游戏的IDE下载。 ​ ### 五、导出 ​ ![blob.png](img/7.png) ​ (图7) - 导出:将做好的界面打包导出,如果资源文件夹未产生变化则跳过该文件夹只对已变化文件夹进行打包并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 菜单栏介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 96%]

...OS)三种移动端的APP项目工程。 - 微信web开发工具:微信小游戏的IDE下载。 ​ ### 五、导出 ​ ![blob.png](img/7.png) ​ (图7) - 导出:将做好的界面打包导出,如果资源文件夹未产生变化则跳过该文件夹只对已变化文件夹进行打包并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. FlashBuilder中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 88%]

...后默认的发布目录是采用的bin目录,由于通常UI、动画等游戏设计需要用到LayaAirIDE,所以建议在创建项目的时候统一设置为`bin`。 ![图4](img/4.png) (图4) **步骤五**: 在构建路径配置的“`源路径`”窗口里点击“`添加文件夹`”,输...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 69%]

... 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存优化 ### 3.1 内存与CPU的考量 #### bitmap模式与内存增加 在上例中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 69%]

... 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存优化 ### 3.1 内存与CPU的考量 #### bitmap模式与内存增加 在上例中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 69%]

... 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存优化 ### 3.1 内存与CPU的考量 #### bitmap模式与内存增加 在上例中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715