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...的点光源比如灯泡、蜡烛,可以感觉到点光源是有强度、颜色和衰减半径属性。 ```javascript //创建点光源 this.pointLight = this.scene.addChild(new Laya.PointLight()); //设置点光源颜色 this.pointLight.color = new Laya.Vector3(1.0, 0.5, 0.0); //设置点光源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
..., 100”是C点坐标,将三个坐标点连接后填充第四位参数的颜色值,即绘制出上图的黄色三角形。但是这里需要大家理解和注意的是,第三位参数中所有的坐标都是相对坐标,都会受到第一位和第二位坐标参数“30,28”的影响。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
..., 100”是C点坐标,将三个坐标点连接后填充第四位参数的颜色值,即绘制出上图的黄色三角形。但是这里需要大家理解和注意的是,第三位参数中所有的坐标都是相对坐标,都会受到第一位和第二位坐标参数“30,28”的影响。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
..., 100”是C点坐标,将三个坐标点连接后填充第四位参数的颜色值,即绘制出上图的黄色三角形。但是这里需要大家理解和注意的是,第三位参数中所有的坐标都是相对坐标,都会受到第一位和第二位坐标参数“30,28”的影响。...
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...一些操作是通用的。这里我们分别介绍一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。  (图3-1)  (动图3-2) ###...
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...一些操作是通用的。这里我们分别介绍一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。  (图3-1)  (动图3-2) ###...
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...一些操作是通用的。这里我们分别介绍一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。  (图3-1)  (动图3-2) ###...
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...的点光源比如灯泡、蜡烛,可以感觉到点光源是有强度、颜色和衰减半径属性。 ```javascript //创建点光源 var pointLight = scene.addChild(new Laya.PointLight()) as Laya.PointLight; //设置点光源位置 pointLight.transform.position = new Laya.Vector3(0.4, 0.4, 0.0)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的点光源比如灯泡、蜡烛,可以感觉到点光源是有强度、颜色和衰减半径属性。 ```javascript //创建点光源 var pointLight:PointLight = scene.addChild(new PointLight()) as PointLight; //设置点光源位置 pointLight.transform.position = new Vector3(0.4, 0.4, 0.0); //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...置点,但顶点不仅包含了坐标位置信息,还有UV、法线、颜色等信息。其它的先不讲,我们继续来了解UV。 UV其实也是坐标, 完整的说应该是UVW(由于xyz已经被顶点坐标轴占用,所以另选三个字母表示), 这三个轴U是屏幕水平...
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