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...除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象...
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...除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象...
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...(图1)默认投影的效果图 但有很大一部分游戏,特别是斜45度视角的2D、3D混合游戏,游戏画面是不能带透视效果的,那么这个时候,我们需要设置摄像机为“正交投影”,使它不产生近大远小的透视效果。 ```typescript //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(图1)默认投影的效果图 但有很大一部分游戏,特别是斜45度视角的2D、3D混合游戏,游戏画面是不能带透视效果的,那么这个时候,我们需要设置摄像机为“正交投影”,使它不产生近大远小的透视效果。 ```typescript //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...(图1)默认投影的效果图 但有很大一部分游戏,特别是斜45度视角的2D、3D混合游戏,游戏画面是不能带透视效果的,那么这个时候,我们需要设置摄像机为“正交投影”,使它不产生近大远小的透视效果。 ```typescript //...
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...img/4-2.gif) (动图4-2) **屏幕适配对边距设置的影响**: 这里特别要注意的是,`left、right、top、bottom`的属性效果是基于父容器(页面)的各个边缘,而不是屏幕的各个边缘。父容器(页面)的分辨率一定要与项目中Laya.init()设置的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...img/4-2.gif) (动图4-2) **屏幕适配对边距设置的影响**: 这里特别要注意的是,`left、right、top、bottom`的属性效果是基于父容器(页面)的各个边缘,而不是屏幕的各个边缘。父容器(页面)的分辨率一定要与项目中Laya.init()设置的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...img/4-2.gif) (动图4-2) **屏幕适配对边距设置的影响**: 这里特别要注意的是,`left、right、top、bottom`的属性效果是基于父容器(页面)的各个边缘,而不是屏幕的各个边缘。父容器(页面)的分辨率一定要与项目中Laya.init()设置的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...几乎全部支持; - 轻量级数据格式,占用字符数量极少,特别适合互联网的传递; - 可读性较强,虽然比不上XML那么一目了然,但在合理的依次缩进之后还是很容易识别的; - 容易编写和解析,当然前提是你要知道数据结构; PS...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715