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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 动态合并(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之性能优化) [ 100%]

...材质且模型顶点小于10个。顶点合并目前在一些假阴影和特效模型上有发挥空间。 **注意:**半透明的物体需要连续渲染才能动态合并,所以半透明物体的动态合并几率低。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 动态合并(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 100%]

...材质且模型顶点小于10个。顶点合并目前在一些假阴影和特效模型上有发挥空间。 **注意:**半透明的物体需要连续渲染才能动态合并,所以半透明物体的动态合并几率低。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 动态合并(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之性能优化) [ 99%]

...材质且模型顶点小于10个。顶点合并目前在一些假阴影和特效模型上有发挥空间。 **注意:**半透明的物体需要连续渲染才能动态合并,所以半透明物体的动态合并几率低。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 90%]

...中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 89%]

...中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 89%]

...中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 74%]

...### 2、BitmapFont位图字体类 通常FontClip已经可以满足关卡、特效等单行位图文本的需求。如果有特殊情况,就是想要空格,那也可以通过BitmapFont位图字体类来实现,在LayaAir 2.x IDE里,当前的版本还不能可视化使用BitmapFont位图字体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 11%]

...录了六张图片,分别对应天空盒的六个面。 | | .ltcb.ls | **特效文件**,纪录了场景的反射信息。在插件2.8以前的版本导出`.ltcb`后缀,为了兼容小游戏平台,2.8版本开始改为了`.ltcb.ls`后缀。 | | .lanit.ls | **预烘焙骨骼文件**,纪录...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714