大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)
.../monkey1.png"; private var monkey2:String = "res/img/monkey2.png"; //切换状态 private var flag:Boolean = false; private var img:Sprite; public function Main() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff" img = new Sprite(); //显示绘制的图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ectedIndex 为0。再设置其他属性中的字体大小、粗体、字体状态颜色等。 显示效果如图6所示:  (图6) ## 3、通过代码控制ViewStack组件切换显示 在上面几个制作步骤中,我们完成了在IDE里的组件创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ectedIndex 为0。再设置其他属性中的字体大小、粗体、字体状态颜色等。 显示效果如图6所示:  (图6) ## 3、通过代码控制ViewStack组件切换显示 在上面几个制作步骤中,我们完成了在IDE里的组件创...
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...混合。LayaAir3D使用“动画层”来管理身体不同部分的复杂状态机。比如:你可以使用下半身(动画)层来管理走动/跑动;使用上半身(动画)层来控制投掷/设计动作。 我们可以在这个demo([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?la...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...混合。LayaAir3D使用“动画层”来管理身体不同部分的复杂状态机。比如:你可以使用下半身(动画)层来管理走动/跑动;使用上半身(动画)层来控制投掷/设计动作。 我们可以在这个demo([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?la...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...混合。LayaAir3D使用“动画层”来管理身体不同部分的复杂状态机。比如:你可以使用下半身(动画)层来管理走动/跑动;使用上半身(动画)层来控制投掷/设计动作。 我们可以在这个demo([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?la...
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...所示  (图1) ### 2、刷新显示对象节点树 默认状态下,显示对象节点树中只有`DebugInfoLayer`节点,而这个节点开发者不用管(用于引擎开发者)。产品页面中的对象节点需要刷新才能显示出来,点击`调试面板`上的`刷...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...所示  (图1) ### 2、刷新显示对象节点树 默认状态下,显示对象节点树中只有`DebugInfoLayer`节点,而这个节点开发者不用管(用于引擎开发者)。产品页面中的对象节点需要刷新才能显示出来,点击`调试面板`上的`刷...
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