大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...面以此类推,如动图3-2所示,不按此规则增加name属性,生成的ViewStack组件为无效组件,不能正常运行。  (动图3-2) **Tips**:*name属性那里字符必须为item,不能改为其它。当修改完退出ViewStack子页面后,默认只显...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...注意!!本例导出类型为分离模式,只有非文件模式可以生成UI类脚本,默认为文件模式,文件模式不会生成UI类。  两个UI页面中各拖入一张Image组件,将脚本 imageRunTime拖入runtime属性框。如图1图2所示:  (图9) ### 4.2 使用IDE生成的类与图集,实现遮罩效果 创建一个入口类`Main.as`,编码如下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...subpackage/b" path:"src/subpackage" ``` **module内的值代表的是分包生成的新js名称和路径。**上面示例中,subpackage为分包后的目录名,b为js的文件名,如果不想要目录,只填写b,那就会生成不含目录的b.js。 这里需要提一下的是,无论是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为容器的方式生成而来。在IDE里可以通过`Ctrl+B`快捷键将一个或多个基础组件转化为容器组件。如动图2所示。  (动图2) 容器类组件包括:Sprite、Box、List、Tab、RadioGroup、V...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
... 目录下。 需要特别说一下的是`ui`目录,这里属于IDE自动生成的,开发者不要改动这里,改了也会被下次导出替换。所以该目录中不要存放自己的代码,也不要修改已有代码。 其它的开发者依据实际需要自行规划目录结构即可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(prefab)中会生成一个.prefab为后缀的预设文件。同时场景界面中的组件颜色会发生改变(这个颜色代表该组件为自定义预设组件)。如图6所示。 (图6) .prefab的预设文件可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件 在上例中,我们使用了同一种Tab资源通过设置labels生成了三个标签的Tab组件。然而在实际的游戏中,在同一个Tab组件中对标签样式有不同的需求,那么通过labels设置的方式是无法达到效果的,这个时候就需要使用自定义Tab...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为容器的方式生成而来。在IDE里可以通过`Ctrl+B`快捷键将一个或多个基础组件转化为容器组件。如动图2所示。  (动图2) 容器类组件包括:Sprite、Box、List、Tab、RadioGroup、V...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...我们这个动效模板不需要位移效果,之前创建关键帧自动生成的属性X直接删掉就可以了。*)  (图5) **Tips**: 需要注意的是,动效模板与时间轴动画有一个重要的区别,那就是,如果对动效模板当前动画效果的首...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715