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...嵌模式**:内嵌模式会把编辑器的UI内容生成一个场景类代码文件,代码脚本里包含IDE创建的UI场景的信息,在小游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...将在3D技术文档中“资源加载篇“介绍。 加载场景.ls示例代码如下(这里我们直接修改GameUI类)。 ```typescript import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...将在3D技术文档中“资源加载篇“介绍。 加载场景.ls示例代码如下(这里我们直接修改GameUI类)。 ```typescript package script { import ui.test.TestSceneUI; import laya.d3.core.scene.Scene3D; import laya.d3.core.Camera; import laya.display.Stage; /** * 本示例采用非...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...会自动加载进来。无需逐个进行加载。 场景加载的示例代码如下: ```typescript //3d场景加载 Laya.Scene3D.load("xx/xx.ls",Laya.Handler.create(null,function(scene){ //加载完成后,把加载回调中返回的完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); /...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...效果 创建一个`Mian.js`文件,在index.html中引用。编写以下代码: ```javascript //初始化引擎 Laya.init(1334,750); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载图集资源,加载成功后将UI界面添加到舞台上 Laya.loader.load("./res/atlas/comp.atla...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...效果 创建一个`Mian.ts`文件,在index.html中引用。编写以下代码: ```typescript class Main { constructor() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载图集资源,加载成功后将UI界面添加到舞台上 Laya.loade...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...创建一个`Main.as`的入口类,并设置为默认应用程序。编写代码如下: ```java package { import laya.net.Loader; import laya.utils.Handler; import ui.EffectAnimationDemoUI; public class Main { public function Main() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750); //设置舞台背景色...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 下面是一个完整的示例运行的效果。  完整代码如下所示: ```typescript //初始化引擎 Laya.init(550,400); //自定义文件名称 var mFontName = "diyFont"; var mBitmapFont = new Laya.BitmapFont(); //这里不需要扩展名,外部保证fnt与png文件同...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...下面是一个完整的示例运行的效果。  完整代码如下: ```java package { import laya.display.Stage; import laya.display.Text; import laya.resource.Texture; import laya.utils.Handler; import laya.display.BitmapFont; public class TestBitmapFont { //自定义文件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...些开发者不太了解,这里分别进行示例说明。 > 本篇示例代码采用TS语言,使用其它语言的需自行转换语法 #### 1、3D纹理的使用 3D的png或者jpg格式纹理加载,是使用的`Laya.Texture2D.load()`来加载纹理资源,如果要使用纹理压缩格式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714