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...ojection | 视图矩阵x投影矩阵 | ### 逐场景(PERIOD_SCENE) > 事件相关 | 变量名 | 描述 | | ------ | ---- | | u_Time | 系统时间 | > 反射相关 | 变量名 | 描述 | | ------------------ | ---- | | u_ReflectIntensity | 反射强度 | | u_ReflectTexture | 反射贴图 | > 阴影...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ojection | 视图矩阵x投影矩阵 | ### 逐场景(PERIOD_SCENE) > 事件相关 | 变量名 | 描述 | | ------ | ---- | | u_Time | 系统时间 | > 反射相关 | 变量名 | 描述 | | ------------------ | ---- | | u_ReflectIntensity | 反射强度 | | u_ReflectTexture | 反射贴图 | > 阴影...
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...ojection | 视图矩阵x投影矩阵 | ### 逐场景(PERIOD_SCENE) > 事件相关 | 变量名 | 描述 | | ------ | ---- | | u_Time | 系统时间 | > 反射相关 | 变量名 | 描述 | | ------------------ | ---- | | u_ReflectIntensity | 反射强度 | | u_ReflectTexture | 反射贴图 | > 阴影...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 显示对象及相关概念 ### 舞台 舞台是显示游戏元素的平台,在游戏视觉编程里,一切游戏的元素必须添加到舞台才能被显示。因此,舞台也是放置显示对象的最终容器。 同时,舞台也是一种可以显示的对象,从编程的角...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201010
# 显示对象及相关概念 ### 舞台 舞台是显示游戏元素的平台,在游戏视觉编程里,一切游戏的元素必须添加到舞台才能被显示。因此,舞台也是放置显示对象的最终容器。 同时,舞台也是一种可以显示的对象,从编程的角...
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...与size链 通过enable链与size链按钮,可以将节点对象的enable相关的属性或size相关的属性输出到控制台中。如图9所示。 ![图9](img/9.png) (图9) ### 10、显示与切换大图合集 在webgl模式下,为优化性能,小于`512*512`的资源引擎都会自动合...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...与size链 通过enable链与size链按钮,可以将节点对象的enable相关的属性或size相关的属性输出到控制台中。如图9所示。 ![图9](img/9.png) (图9) ### 10、显示与切换大图合集 在webgl模式下,为优化性能,小于`512*512`的资源引擎都会自动合...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...与size链 通过enable链与size链按钮,可以将节点对象的enable相关的属性或size相关的属性输出到控制台中。如图9所示。 ![图9](img/9.png) (图9) ### 10、显示与切换大图合集 在webgl模式下,为优化性能,小于`512*512`的资源引擎都会自动合...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...提供的IAP方式完成交易. Layabox为了帮助开发者节省IAP相关接口的调试时间, 封装了这部分的相关接口, 并通过JavaScript语言提供给开发者直接调用或者进行扩展. IAP的流程非常简单, 客户端直接和App Store通讯来完成交易, 如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...旋转信息RotationInfo。本节将详细描述laya.device.motion API的相关内容。 ## 1、陀螺仪 `Gyroscope`通过`change`事件对设备方向改变进行监听。该事件有两个回调参数: - `absolute` —— 如果设备提供的方位是基于设备坐标系统和地球坐标...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714