大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
...坐标系相同。局部坐标系会随着物体的旋转变化而改变(相对于世界坐标),但是对物体本身而言自身的局部坐标系并没有改变。所以我们可以通过右手坐标系手势去识别局部坐标方向(图2)。 ![图](img/2.png)(图2)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...坐标系相同。局部坐标系会随着物体的旋转变化而改变(相对于世界坐标),但是对物体本身而言自身的局部坐标系并没有改变。所以我们可以通过右手坐标系手势去识别局部坐标方向(图2)。 ![图](img/2.png)(图2)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...坐标系相同。局部坐标系会随着物体的旋转变化而改变(相对于世界坐标),但是对物体本身而言自身的局部坐标系并没有改变。所以我们可以通过右手坐标系手势去识别局部坐标方向(图2)。 ![图](img/2.png)(图2)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 ![图](img/10-3.png) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位是点,无论是现实世界还是3D世界,点都是一个基础的抽象概念,他代表着一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 绘制曲线 相对于直线而言,曲线的绘制与坐标关系更难理解一些。由于LayaAir引擎绘制的是贝塞尔曲线,所以本文中先针对贝塞尔曲线的基础进行说明,然后再结合引擎的API进行讲解。 ### **一、贝塞尔曲线的基础** 贝塞...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...机,设置相机的向z轴移动 3。true代表是局部坐标,false是相对世界坐标。 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 3),false); //加载到场景 scene.addChild(camera); ``` 旋转摄像机: ```typescript //旋转相机。局部坐标,弧度制(false为角度...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...机,设置相机的向z轴移动 3。true代表是局部坐标,false是相对世界坐标。 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 3),false); //加载到场景 scene.addChild(camera); ``` 旋转摄像机: ```typescript //旋转相机。局部坐标,弧度制(false为角度...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 绘制曲线 相对于直线而言,曲线的绘制与坐标关系更难理解一些。由于LayaAir引擎绘制的是贝塞尔曲线,所以本文中先针对贝塞尔曲线的基础进行说明,然后再结合引擎的API进行讲解。 ### **一、贝塞尔曲线的基础** 贝塞...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...马达关节 马达关节`MotorJoint` 用来限制两个刚体,使其相对位置和角度保持不变, 马达关节永远向目标点移动,并且保持特定的角度。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### linearOffset 基于otherBody坐...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 绘制曲线 > 相对于直线而言,曲线的绘制与坐标关系更难理解一些。由于LayaAir引擎绘制的是贝塞尔曲线,所以本文中先针对贝塞尔曲线的基础进行说明,然后再结合引擎的API进行讲解。 > ### **一、贝塞尔曲线的基础** 贝塞...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714