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...存。 **"normal选项":** canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 webgl...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...存。 **"normal选项":** canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 webgl...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...存。 **"normal选项":** canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 webgl...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像机。  当我们在写3D游戏的代码...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 #### 2.1.2 刚体组件属性说明 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 `Laya.RigidBody` ,继承自创建组件的基类 Component。在LayaAirIDE中,我们可以直接为UI组件添加刚体组件。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...法调用动画。然后设置一下位置属性的x值为500,y为0(*相当于代码中设置pos值*),避免和之前的动画重叠。其它的属性值就不一一介绍了,鼠标移动到属性名上会有对应的介绍。如图33所示。  (图33) #### 3.4.3 在项...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...法调用动画。然后设置一下位置属性的x值为500,y为0(*相当于代码中设置pos值*),避免和之前的动画重叠。其它的属性值就不一一介绍了,鼠标移动到属性名上会有对应的介绍。如图33所示。  (图33) #### 3.4.3 在项...
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...法调用动画。然后设置一下位置属性的x值为500,y为0(*相当于代码中设置pos值*),避免和之前的动画重叠。其它的属性值就不一一介绍了,鼠标移动到属性名上会有对应的介绍。如图33所示。  (图33) #### 3.4.3 在项...
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...理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 #### 1.2 常用的刚体属性 ##### `isKinematic`是否为运动刚体 3D的刚体,默认是动力学刚体。受力的影响,可以位移。 一旦我们把刚体设置为运动刚体类型后,即将`i...
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...ask在Unity中设置无效,但是layaAir引擎中是支持的,默认值相当于Unity中的Everything,也可以通过引擎的cullingMask进行设置层ID。 #### 4.3 光照相关的属性 ##### 4.3.1 灯光的属性Light  在上图中的Unity灯光属性里,LayaAir导...
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