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# 摄像机的移动和旋转 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 摄像机继承于Sprite3D,一样可以对它进行3D变换的操作,通过它transform属性在3D场景中移动旋转变化,多角度取景,使观众或游戏者获得更真实的空间体验。 移动摄...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 摄像机的移动和旋转 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 摄像机继承于Sprite3D,一样可以对它进行3D变换的操作,通过它transform属性在3D场景中移动旋转变化,多角度取景,使观众或游戏者获得更真实的空间体验。 移动摄...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 摄像机的移动和旋转 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 摄像机继承于Sprite3D,一样可以对它进行3D变换的操作,通过它transform属性在3D场景中移动旋转变化,多角度取景,使观众或游戏者获得更真实的空间体验。 移动摄...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的子节点索引或名称来获取,获取后我们还可以对它进行移动旋转、设置天空盒、添加脚本等操作。 代码如下: ```js class LayaAir3D { constructor() { //初始化引擎 Laya3D.init(1000, 500,true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的子节点索引或名称来获取,获取后我们还可以对它进行移动旋转、设置天空盒、添加脚本等操作。 代码如下: ```typescript class LayaAir3D { constructor() { //初始化引擎 Laya3D.init(1000, 500,true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FU...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的子节点索引或名称来获取,获取后我们还可以对它进行移动旋转、设置天空盒、添加脚本等操作。 代码如下: ```typescript package { import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.display.Stage; import laya.utils.Handler; import l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...escript var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //加入摄像机移动控制脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //加载相机天空盒材质 Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/SkyBox.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { var skyRenderer:SkyRenderer...
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...a:Camera = scene.getChildByName("Main Camera") as Camera; //加入摄像机移动控制脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //加载相机天空盒材质 BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/SkyBox.lmat", Handler.create(null, function(mat:BaseMaterial):void { var skyRenderer:Sky...
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...escript var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //加入摄像机移动控制脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //加载相机天空盒材质 Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/SkyBox.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { var skyRenderer = camera.sk...
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...过`Laya.Browser.clientHeight`获取逻辑分辨率的高。 在手机等移动设备的竖屏状态下,窄面为宽,长面为高。如果发生了屏幕翻转的横屏状态,则长的一面为宽,窄面为高。 在PC浏览器中,则是获取的浏览器窗口可视宽高。 #### 1.5 物...
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