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# 摄像机的移动和旋转 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 摄像机继承于Sprite3D,一样可以对它进行3D变换的操作,通过它transform属性在3D场景中移动旋转变化,多角度取景,使观众或游戏者获得更真实的空间体验。 移动摄...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...述 在游戏开发中,关卡设计需要传送带,齿轮传动,移动平台等装置,使用以下关节组合,可以快速的制作出能产生约束关系的系统。 本篇内容需要用到三种关节: 平移关节`PrismaticJoint` , 旋转关节`RevoluteJiont`,齿轮...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... = this._scene.input.getTouch(0); //是否为新一次触碰,并未发生移动 if (this.first){ //获取触碰点的位置 this.lastPosition.x = this.touch.position.x; this.lastPosition.y = this.touch.position.y; first = false; } else{ //移动触碰点 var deltaY = this.touch.position.y - this.l...
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...h&category=3d&group=Lighting&name=MultiLight))的代码来做讲解: > 移动灯光脚本 ```typescript export default class LightMoveScript extends Laya.Script3D { //需要操作的光源数组 public lights = []; //光源对应的位置偏移数组 public offsets = []; //光源对应的移动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 拖尾系统的概述 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是由于LayaAir引擎基于性能的考虑,做的优化处理,由于移动手机端的像素密度比较大,所以在PC上看起来明显的锯齿问题,其实在移动设备上基本上看不出来。 ### 开启锯齿消除设置 如果有追求完美的开发者,也可以通过在`"Laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...键 Ctrl+X。 - 全选:选中全部控件,快捷键 Ctrl+A。 - 快速移动:将选中的控件快速向方向键位置移动10像素,快捷键 Shift+方向键。 - 转为容器:将选中的控件转为容器,可以在转换框中选择具体转的容器类型,快捷键 Ctrl+B。 - 移...
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...使其相对位置和角度保持不变, 马达关节永远向目标点移动,并且保持特定的角度。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### linearOffset 基于otherBody坐标位置的偏移量,也是selfBody的目标位置。 ##### angular...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ public onTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void { ((this.owner as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。`altitudeAccuracy` 可能为`null`。 - `heading` —— 返回设备的移动方向(角度),指示距离北方的角度。0度表示指向正北方,方向以顺时针旋转(这表示东方是90度,西方是270度)。如果`speed`是0,`heading`会是`NaN`。如果设备无法提...
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