大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)
...阐述 大家都知道LayaAir的PBR材质中的IBL的环境反射是基于场景的,在没有探针之前,所有PBR材质物体使用的反射的立方体贴图(textureCube),都来自于场景设置的反射立方体贴图,立方体贴图对应LayaUnity插件导出的ltcb或ltcb.ls文件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 实例演练 新建一个场景,然后拖入一个圆形图片,给它添加圆形碰撞体 `CircleCollider`,IDE会自动添加刚体`RigidBody`, 然后再给它添加一个旋转关节`RevoluteJoint`,关节的锚点`anchor`设在圆心(圆心...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...我们会详细的介绍,逐步带领大家学习3D知识。 ### Scene3D场景: 场景即为LayaAir引擎的3D世界容器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...我们会详细的介绍,逐步带领大家学习3D知识。 ### Scene3D场景: 场景即为LayaAir引擎的3D世界容器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...我们会详细的介绍,逐步带领大家学习3D知识。 ### Scene3D场景: 场景即为LayaAir引擎的3D世界容器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...目。  (图6) #### “`assets`” 目录 用来存放UI场景中所需的组件图片、音频文件等资源。 #### “`pages`”目录 用来存放IDE中的场景、动画、预设等配置文件。 #### “`.laya`”文件 注意这个.laya是文件而不是目录,.laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...互式3D网页。在不同的浮空小岛之间切换。进入到每一个场景中进行360度全角度观看小岛的风貌。  体验地址为:http://dmt.juzhen01.com/dmt3/ ## 七、教育小游戏 采用LayaAir教育的小游戏有挺多,只找到这个的小程序码,可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...中设置骨骼挂点 骨骼挂点在Unity中设置非常方便,可以在场景的资源层级中直接操作。如下图(图1) 需要绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中设置骨骼挂点 骨骼挂点在Unity中设置非常方便,可以在场景的资源层级中直接操作。如下图(图1) 需要绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...中设置骨骼挂点 骨骼挂点在Unity中设置非常方便,可以在场景的资源层级中直接操作。如下图(图1) 需要绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点...
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