大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...活的对象上或者设置脚本的enabled = true */ onEnable() {} /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ onStart() {} /** * 开始触发时执行 */ onTriggerEnter(other) {} /** * 持续触发时执行 */ onTriggerStay(other) {} /** * 结束触发时执行 */ onTriggerExit...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...上或者设置脚本的enabled = true */ public onEnable():void {} /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ public onStart():void {} /** * 开始触发时执行 */ public onTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 持续触发时执行 */ public onTriggerStay(o...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...本的enabled = true */ public override function onEnable():void {} /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ public override function onStart():void {} /** * 开始触发时执行 */ public override function onTriggerEnter(other:PhysicsComponent):void {} /** * 持续触发时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...合并,未来的引擎版本会优化。 ### 小提示 注意:新手在第一次使用时容易犯一个小错误,即将反射探针组件所在的空物体当做物体。其实不然,在场景中能看到是为了方便操作,在运行时是不会看到的。所以,如果要看到反射...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(熟手可以忽略本篇) ### 一、预览设置 项目设置的第一页为预览设置,这里主要设置起始场景(程序启动第一个加载的场景,选择当前场景就是在编辑器最后一次焦点所在的场景),以及其他设置,这个设置会影响IDE的自...
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...就是判断当前会话对象是否存在pagecount属性,不存在就是第一次打开设置为1,存在的话就是已经打开,进行累加。并且输出累加次数。编译这个文件,然后用谷歌运行,F12打开控制台发现输出的是1,然后我们不断的刷新页面发...
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... onTriggerEnter | 发生物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第一次进入碰撞,自动执行的生命周期虚方法。 | | onTriggerStay | 发生持续的物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,自动执行的生命周期虚方法。...
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...就是判断当前会话对象是否存在pagecount属性,不存在就是第一次打开设置为1,存在的话就是已经打开,进行累加。并且输出累加次数。编译这个文件,然后用谷歌运行,F12打开控制台发现输出的是1,然后我们不断的刷新页面发...
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...就是判断当前会话对象是否存在pagecount属性,不存在就是第一次打开设置为1,存在的话就是已经打开,进行累加。并且输出累加次数。编译这个文件,然后用谷歌运行,F12打开控制台发现输出的是1,然后我们不断的刷新页面发...
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...插件库有6个,即使开发者的项目只用到了3个,那玩家在第一次下载的时候,仍然会下6个。当然,如果你不是插件版本的种子,那就直接使用已下载好的公共的插件版本就好了,无需加载。所以,弊端就是假如你的游戏产品正好...
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