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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 100%]

...例如小游戏)的API需求。 无论是哪种需求,如果在本地没有定义静态型。那在VSCode这种带语法检测的编辑器开发过程就会产生语法检测的警告以及编译报错。 此时,我们可以通过`d.ts`后缀的TypeScript语言声明文件来解决。 并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 97%]

...的runtime逻辑如果不继承组件自身,并且继承的对象中没有该组件的属性时,这个属性则会失效。** **runTime脚本继承页面,场景或组件,实现逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景或对象进行关联** - **相比script脚本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

...的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

...的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

...的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 95%]

...的runtime逻辑如果不继承组件自身,并且继承的对象中没有该组件的属性时,这个属性则会失效。** **runTime脚本与script脚本似,不同的是runtime脚本的方式实现,继承页面,场景或组件,实现逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 95%]

...的runtime逻辑如果不继承组件自身,并且继承的对象中没有该组件的属性时,这个属性则会失效** **runTime脚本与script脚本似,不同的是runtime脚本的方式实现,继承页面,场景或组件,实现逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...小。 动图1-4,是动力学刚体在同样重力值为0的情况下,没有设置线速度和y轴设置了线速度值的对比效果。 ![img](img/1-4.gif) (动图1-4) ##### `linearDamping` 线性阻尼 刚体的linearDamping属性,是指线性速度的阻尼系数,使得线性速度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 90%]

...S__`方式由于是以字符串内写JS代码,如果不小心写错,也没有报错提示,会增加查错成本。 ### 3. AS3与JS混合编码   在项目中我们难免会用到第三方的js库来辅助开发。那么在AS项目中我们怎么处理呢?下面我们就拿最常用的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715