大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...责就是为达到这个核心设计思想的指导性方法。 当一个类的职责多了,就难免会产生耦合的可能,所以,尽可能让每个类的职责清晰和单一,就会避免耦合性。 通过LayaAirIDE创建的2D示例项目(打方块游戏)。也是组件化开发设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...这些组件统称为节点组件。 而组件是指继承于**Component**类的组件,比如物理组件,虽然之前其它介绍的组件也含有组件的字样,但并非全是从属关系。比如继承于Sprite的可视化节点组件。与继承于**Component**类的组件,有着明显...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...HttpRequest的upload的一些事件,这里的super.send简单的用了父类的方法,开发者可以不用,完全自己另写一套来满足自己的需求。 ## 结语 XMLHttpRequest这个原生的类其实很庞大,功能很强大,laya的封装只是满足基本的需求,一些特殊...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...HttpRequest的upload的一些事件,这里的super.send简单的用了父类的方法,开发者可以不用,完全自己另写一套来满足自己的需求。 ## 结语 XMLHttpRequest这个原生的类其实很庞大,功能很强大,laya的封装只是满足基本的需求,一些特殊...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...HttpRequest的upload的一些事件,这里的super.send简单的用了父类的方法,开发者可以不用,完全自己另写一套来满足自己的需求。 ## 结语 XMLHttpRequest这个原生的类其实很庞大,功能很强大,laya的封装只是满足基本的需求,一些特...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用节点的`addComponent()`方法,就可以轻松的把继承了脚本类的3D脚本添加到节点上。 例如,我们创建一个3D盒子,并为其绑定刚刚创建的TSDemo脚本。示例代码如下: ```typescript //引入自定义脚本TSDemo import TSDemo from "./TSDemo"; /** * TypeS...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...r引擎在文本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏...
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...而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏...
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