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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...需要传送带,齿轮传动,移动平台等装置,使用以下关节组合,可以快速的制作出能产生约束关系的系统。 ​ 本篇内容需要用到三种关节: ​ 平移关节`PrismaticJoint` , 旋转关节`RevoluteJiont`,齿轮关节`GearJoint`。 ​ 使用关节组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 94%]

...连接两个半球体组成。常用于角色控制器,或者和其他的组合成不规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 ![](img/4.jpg)(图4) ![](img/5.png)(图5) ```typescript var raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; var height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 92%]

...用下的效果,焊接关节,鼠标关节都是有弹力的。 附上组合效果图,更多组合请开发者自行完成. ![图](img/5.gif) 更多问题请访问社区http://ask.layabox.com

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

...连接两个半球体组成。常用于角色控制器,或者和其他的组合成不规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 ![](img/4.jpg)(图4) ![](img/5.png)(图5) ```typescript var raidius:int = Math.random() * 0.2 + 0.2; var height:int = Math.random() * 0.5 +...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 91%]

...连接两个半球体组成。常用于角色控制器,或者和其他的组合成不规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 ![](img/4.jpg)(图4) ![](img/5.png)(图5) ```typescript var raidius:number = Math.random() * 0.2 + 0.2; var height:number = Math.random() *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 88%]

...它模式差异:只能对单个的组件进行预设,不能对自定义组合的元素预设属性值** ### 二.UI组件预设 1、比如我们要制作一个自定义的Sprite预设组件,将页面中要制作成预设组件的元素设置好要用的属性值。如图4所示: ![4](img\4.pn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 88%]

...它模式差异:只能对单个的组件进行预设,不能对自定义组合的元素预设属性值** ### 二.UI组件预设 1、比如我们要制作一个自定义的Sprite预设组件,将页面中要制作成预设组件的元素设置好要用的属性值。如图4所示: ![4](img\4.pn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 预设的使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 88%]

...它模式差异:只能对单个的组件进行预设,不能对自定义组合的元素预设属性值** ### 二.UI组件预设 1、比如我们要制作一个自定义的Sprite预设组件,将页面中要制作成预设组件的元素设置好要用的属性值。如图4所示: ![4](img\4.pn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 脚本的生命周期(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 82%]

...挂不同的脚本,各自执行自己的生命周期,它们之间相互组合又互不干扰。脚本生命周期内的所有方法都是LayaAir3D系统自己调的,不需要手动调用,主要有初始化,物理事件,更新回调,渲染和销毁等。 ​ 在下面的生命周期函...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 脚本的生命周期(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 82%]

...挂不同的脚本,各自执行自己的生命周期,它们之间相互组合又互不干扰。脚本生命周期内的所有方法都是LayaAir3D系统自己调的,不需要手动调用,主要有初始化,物理事件,更新回调,渲染和销毁等。 ​ 在下面的生命周期函...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714