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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 从Unity中编辑并导出模型动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 100%]

...,我们完成了角色动画在unity中的编辑,点击unity中运行按钮,这时我们就可以看到动画播放了。如果动画播放没有问题,就可以按之前“unity插件工具使用”教程方法导出LayaAir所需资源。 **Tips:其他的动画在unity中处理方式也...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 从Unity中编辑并导出模型动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 100%]

...,我们完成了角色动画在unity中的编辑,点击unity中运行按钮,这时我们就可以看到动画播放了。如果动画播放没有问题,就可以按之前“unity插件工具使用”教程方法导出LayaAir所需资源。 **Tips:其他的动画在unity中处理方式也...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 从Unity中编辑并导出模型动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

...,我们完成了角色动画在unity中的编辑,点击unity中运行按钮,这时我们就可以看到动画播放了。如果动画播放没有问题,就可以按之前“unity插件工具使用”教程方法导出LayaAir所需资源。 **Tips:其他的动画在unity中处理方式也...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 98%]

...身能力的拓展补充,是通用的组件显示效果实现,例如,按钮在点击的时候,全都要实现一种点击缩放效果。那么就可以写一个继承了按钮的Runtime类,在这个类里去实现点击缩放。当绑定按钮的Runtime上之后,那所有绑定了该...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 79%]

...添加组件,选中方块之后,点击右侧属性面板的添加组件按钮,添加`BoxCollider`组件,IDE会自动也添加刚体`RigidBody`,如下所示: ![图1](img/add.gif) 同理,圆球添加`CircleCollider`和joint菜单里面的`DistanceJoint`IDE会自动添加`RigidBody`,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 78%]

...无法自动关联的情况出现后,点击LayaAirIDE中的编辑模式按钮时,如下图所示,会弹出来`工具路径配置`的页面。 ![图](img/2.png) 点击浏览或者拖动VSCode安装目录的VSCode可执行文件,到工具路径配置面板的第二个输入框,再点保存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. LayaAir 3D性能分析工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 74%]

...的传输,并实时分析,当你觉得数据足够时,再点击这个按钮就可以停止数据接收,然后来详细分析已经接受的数据 ##### 保存/打开 保存功能可以把接收好的数据保存为一个文件,等需要时再利用打开功能,将数据导入 ##### 设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714