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...查看游戏重绘区,在代码中增加`DebugPanel.init();` 方法 ,编译运行项目后,浏览器中会出现调试窗口,如图4所示。 ![图3](img/4.png) (图4) 我们勾选“`显示当前cache重绘`”选项或“`显示所有重绘区域`”。如果UI进行重绘了,重绘区...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...查看游戏重绘区,在代码中增加`DebugPanel.init();` 方法 ,编译运行项目后,浏览器中会出现调试窗口,如图4所示。 ![图3](img/4.png) (图4) 我们勾选“`显示当前cache重绘`”选项或“`显示所有重绘区域`”。如果UI进行重绘了,重绘区...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...查看游戏重绘区,在代码中增加`DebugPanel.init();` 方法 ,编译运行项目后,浏览器中会出现调试窗口,如图4所示。 ![图3](img/4.png) (图4) 我们勾选“`显示当前cache重绘`”选项或“`显示所有重绘区域`”。如果UI进行重绘了,重绘区...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的参数不仅仅接收地址形式的url还接受base64和svg的格式。编译运行上面的代码我们看到下图的效果。![1](img/1.png) 总结:上面的代码给我们很好的启示,在项目中我们的特殊艺术字可以用这种方法更加简单方便。开发者可以自...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中的参数不仅仅有接收地址的url还接收base64和svg的格式。编译运行上面的代码我们看到下图中的效果。 ![2](img/2.png) 总结:上面的代码给我们很好的启示,在项目中我们的特殊艺术字可以用这种方法更加简单方便。开发者可以自...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...D添加SubShader ``` addSubShader(subShader); ``` - 3.通过宏定义遮罩编译shader,建议使用compileShaderByDefineNames。 ```typescript static compileShader(shaderName, subShaderIndex, passIndex, ...defineMask) ``` - 4.注册宏定义。(注册一个宏定义,并非是在Shader中开启了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...``` addSubShader(subShader: SubShader): void; ``` - 3.通过宏定义遮罩编译shader,建议使用compileShaderByDefineNames。 ```typescript static compileShader(shaderName: string, subShaderIndex: number, passIndex: number, ...defineMask) ``` - 4.注册宏定义。(注册一个宏定义,并非...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...``` addSubShader(subShader: SubShader): void; ``` - 3.通过宏定义遮罩编译shader,建议使用compileShaderByDefineNames。 ```typescript static compileShader(shaderName: String, subShaderIndex: Number, passIndex: Number, ...defineMask) ``` - 4.注册宏定义。(注册一个宏定义,并非...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...中的参数不仅仅有接收地址的url还接收base64和svg的格式。编译运行上面的代码我们看到下图中的效果。 ![2](img/2.png) 总结:上面的代码给我们很好的启示,在项目中我们的特殊艺术字可以用这种方法更加简单方便。开发者可以自...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`Browser.windows`和`__JS__`方法来和JS交互,并且LayaAir引擎的AS编译器还支持特有的宏编译,帮助AS3开发者实现更加复杂的AS3与JS混合编码。 ### 1. 初识AS3与浏览器交互 假设我们创建了一个名为JSDemo.as的启动类文件,在AS3代码中实...
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